2024年3月20日发(作者:2015年丰田锐志值多少钱)

大神手把手?教你玩人族?无敌

——成为高手的?最核心攻

略?

趁着官网活?动,随便写点,人族这个图?比较老了,

百度一下其?实能看到很?多很详细的?攻略了,包括百度贴

?吧也有很多?高手写的各?个种族各种?难度的玩法?,金

玉在前,就不重复了?,算不得攻略?吧,就当感受了?。

我玩过随机?版,人族无敌三?0.5,1.8版本。随机版和

0?.5bug不?合理的地方?太多,1.8是前身版?本,没有魔

剑士?,这里只说2?.2a这个版?本的,其他版本不?考虑。

人族这个图?还是比较有?逻辑性的,虽然是个塔?防

游戏,但是仍然有?很多人玩,因为这个图?变化很多,玩法

很多,逻辑合理。玩这个图好?多年的选手?都有,专门的公

会?也有好几个?,不过貌似没?有前几年热?了。

先说说变化?,从简单到天?才,从野蛮到魔剑,1-4个人

都可?以玩。每一种玩法?都可以算是?一个新的游?戏。

单通来说,单通简单的?应该有猎人?,魔剑和游侠。

猎人的难度?在于第一波?,开局两个猎?手守1楼,然后

去2楼?收怪口等钱?收4楼的满?血怪,后面就容易?的很

了,一边猎王,一边纵火和?摘星,玩的6应该?可以35+过。

魔剑的难度在于?第一波需要?箱子,最晚第二波?,否

则三路很?难守,一般单通要?试个好几次?,后面其实是?没

难度,剑魔刀客一?路,另一路随便?出点加个套?装。魔剑

的强大?在于不需要?功勋一样过?,后面没什么?可说的。

游侠开局要?找个人占楼?给200,否则玩不了?,不要纠

结于?单通的概念?,而在于玩法?。我认为一个?人守四口

即?使开局给一?人份的钱也?算单通,如果别人帮?的再多

就不?算了,有些职业限?制不借钱没?可能玩得来?的开局

给钱?无可厚非。游侠开局可?以出三个弓?箭手,1楼出怪口

?一个,1楼内角一?个,4楼内角一?个,然后去2楼?等钱

回收4?楼的怪,boss可?以用高级射?手打死,多刷几个咆?

哮,最后三路出?冰箭+后羿再加五个小?黑守,4楼冰箭,小

黑+娜迦守一路。套装1楼和?4楼可以共?享,地狱火需要?

咆哮。

再来说说双?人的,简单,普通,困难,专家,天才都可

以?双人玩,而且难度比?四人要容易?,毕竟双路钱?。

其他难度不?说了,说说天才双?人吧,玩法多样,玩的

最多的?就是天才双?魔,前面不说了?,魔剑可以出?功

勋,也可以不出?功勋。不出功勋的?建法多种多?样,其中

我比较?喜欢剑客流?,比较稳。出功勋的话?34之前出?基

本不用控?功勋了,可以秒怪,35出的话?需要控功勋?直到秒

怪才?行,否则剑魔的?功勋值会越?亏越多,后面不好打?

了。其次是双游?。双游要更难?一些,主要是bo?ss不好打

?。

双游开局分?借钱和不借?钱的,可以300?+500开局?,

也可以双方?控灵魂五波?出五毒都可?以,只不过后者?需

要控制很?好才行。boss无?论如何需要?合作卡bo?ss,跑

了没人口?玩游侠很被?动。一路卡一路?需要有合适?的箱

子。最后一路九?冰可以控稳?地狱火,一路双功勋?+一堆小

黑+四冰。

双猎也可以?玩天才,不过比较难?,重点是三波?结束

树人要?3,有点看脸,猎王不出网?就跪一堆了?。而且天才

双?猎刷不出几?个震,难度较大。

其他的玩法?就很多了,游侠加其他?职业,魔剑加其他

?职业,其中配盗贼?最容易。玩法好多,不一 一说了。光一

个游野?就有三四种?玩法,难度挺大。需要配合默?契,两

人都差不?多才行,暂停次数三?次,超过了交流?就走怪

了,最好两人还?是语音,节省时间。

总共算下来?天才双人的?玩法如下:

双魔,魔猎,魔术,魔野,魔盗,游魔。

双游,游猎,游术,游野,游盗,双猎。

另外两家给?开局钱 :双术 术猎 术盗

术野即使给?钱难度也较?高,可行性不大?

难度来说双?魔,游魔,魔盗,游盗比较容?易。其他的就比

?较难了,

难度在于默?契和配合还?有双方玩家?的控制,重点

需要转?变的一两波?没搞好前面?的努力就白?费了。还有

bos?s,需要箱子才?能把每波四?个boss?都搞定,漏一个

五命?,不好承受呵?。还有种玩法?是天才卡双?农,可以

自己卡?boss,基础都是在?一个农民是?游侠或者魔?剑

上,可以两个人?各玩各的。算是自己合?体,发挥种族优?

势,套装是后出?的种族才有?套装,不分手选和?机选。难

度就要容?易的多,算是娱乐了?。

专家双人玩?的最多的就?是双猎,也有玩双魔?和双

游的,难度和天才?不能比,都算娱乐吧?。

专家双人还?有一些混搭?玩法,术士+猎人 术士+魔

剑。开局暴风守?两路,蓝略有不够?,所以外环的?怪要有

取舍?的漏一些,集中守内环?。术士+猎人相对来?说稳一

些。猎人收三路?还撑得住,魔剑第一波?没箱子术士?漏的

外环怪?打不到也会?漏很多,有箱子无压?力。术士的难度

?在于控制和?技巧,第四波术士?有护甲抵消?不用开技能

?,这是留蓝的?重点!留点残血农?民可以A死?,第六波

开始?暴风就开始?打残血了,这时控制就?要至关重要?

了。最考验玩术?士的功力,因为要同时?编队控制2?-3个

技能,第一个暴风?后面可以继?续补暴风,也可以补召?

唤,一定要把功?勋值最大化?让给需要升?级的。 不建议八

波?前出凤凰,单凤凰守两?路坑的很。到第八波复?活是术

士命?门,撑过去就一?路通畅,死也就死在?这一波了,这

就考验前?几波让功勋?的能力了。有两个三级?暴风+2-3级

召唤就?可以通过,术士守两路?一定会漏的?。九波前剩余

?十几命就算?高手了。后面术士守?两路有箱子?轻松通

过,没箱子有点?压力,术,拳,套装都很重?要,三-四个凤

凰,早点出掌风?,有术一定先?出,术是术士的?最强神器。

术士+游侠开局难?度较大,术士外环要?漏很多,灵魂控三路

?容易崩,难度在于前?三波游侠能?不能搞定术?士漏的

怪,搞定后面也?就容易。听一个高手?说玩专家双?术士通

关的?,但是暴风要?建外环,尽量收尽内?外环的怪,要两

个人都?是术士高手?,没亲眼目睹?,不知是否有?操作可

行性?,个人认为专?家双人一个?术士难度就?比较大了,

双术士难度?几何倍数,也许高手控?制极佳通关?也未可知。

还有一种玩?法是天才双?术士,但是要另外?两家占楼给?

钱。开局双暴风?加学徒也行?,100-300-500开局?也行。难

度不如专?家术士,毕竟有另一?家给钱。开局900?,有箱子

其实?还是好通,不给钱没有?操作性,毕竟天才第?一波一

级暴?风无法秒怪?,蓝差的太多?。

天才四人的?另一种玩法?是天才四野?合体,四家都是野?

蛮。牛开局,一家负责出?驯兽,出完小马就?跳农民,等农

民骨吸?后就可以跳?小马了,如果另一家?也驯兽3了?,

双小马威力?强大,这种玩法难?度不大。另外见有人?天才

四野各?自打,玩到四十波?左右就跪了?,也许有通关?可

能,但比专四野?难的多,无论是否两?家跪掉,难度都很大

?。重点是双猛?女再出混混?,因为天才怪?血长,猛女升2

级?比较困难,尤其是第二?波1级猛女?很被动。

最后说说玩?的最多的四?人的,其他难度不?说了,困

难的开局?有点难度,因为钱少只?有200,只有猎人稳?一

点,魔剑如果没?箱子第一波?都 不好收。但是后面容?易的

很了。

先说专家,随机比较多?,就是考验每?个种族的水?平

了。网上一搜经?验一大堆,我不细说了?。

说说专家四?X(X=野蛮,猎人,游侠……)基本上四个?

一样的种族?默认是不借?钱的,因为大家都?一样,借钱就

不公?平了,专家资源本?身不够,都在抢夺,上家废了下?

家才好打。4X玩法就?是生存游戏?。生存就是不?择手段活下

?来,更是考验水?平。有点残酷,逼出人性的?阴暗面,打

急眼了跪?了,卖东西坑别?人,搞破坏的办?法千奇百怪

?,可以看出别?人的素养吧?。一般容易急?眼的人人品?

就low了?,玩个游戏都?秀下限,可见生活中?是什么人了

?。毕竟是玩,规则还是要?有的,默认是不借?钱的。箱子

一般就?是抢了,抢箱子才是?考验生存游?戏,手快有手慢

?无,和找对象一?样,有人自家的?箱子都被别?人抢了,

就和别人要?,不给就卖东?西秀下限,这种人只能?呵呵了。

玩的最多的?就是专四野?了。我大概说下?,四野的难

度?在于养驯兽?和用箱子。现在的玩法?都是四牛左?右出

驯兽,很考验让功?勋的能力,不会让功勋?,驯兽不3就?算

废了。会用箱子更?加重要,细节太多不?细说了,我排下序,

按照箱子的?重要性:棍-毒-冰-辅-术-拳 术士套装我?不大喜

欢,虽然输出高?,但是抢功勋?值严重,而且不能A?箱子,

不是上家太?肥我一般不?出。还有四游侠?,四猎人,四术

士等等?,就是考验每?个种族的水?平了,基本要打死?一

家比较弱?的才好通关?。

天才四人基?本都是合体?了,自选不说了?,随合难度

也?在专家以下?,犯错空间大?。玩法也多,主要就是熟?

悉套路,可以有很多?玩法。另外四人可?以卡双农各?玩各

基本是?死1-2家,到最后也大?概变成了天?才双人了。天才

四人单?搞资源更加?不够。

说说玩的比?较多的生存?游戏吧,虽然人族无?敌玩法

多样?,但是进阶高?手最核心,最重点的问?题就是让功?

勋值,这个图的塔?是靠吃怪升?级,已经升3的?塔除了可以

?1000功?勋值领悟的?1等兵外其?他的3级打?死怪除了得

?到钱以外毫?无意义,所以高手懂?得在少漏怪?的同时还

要?把残血留给?1级和2级?的塔打死。这就是S键?,L键,A

箱子的用?处。有的种族比?如游侠术士?可以直接s?,有的

种族不?能s,超过20次?摧毁建筑,比如野蛮只?能L看功勋

?值的方式暂?停攻击,在同时控制?不同的三级?兵种一起

停?止攻击就是?A箱子了,还有盗贼的?A箱子是为?了避免

触发?技能影响。

这几句话说?的简单,但这就是体?现了人族强?大的逻

辑性?了,也是玩这个?小小塔防不?同水平的差?距了,因

为最核心?就三个字:让功勋!这三个字在?生存游戏中?显

得尤为重?要,个人认为生?存游戏体现?的最明显的?就是

专四野?了,其次双魔,双猎也在此?列。

为什么玩四?野蛮有人可?以四牛甚至?五牛六牛或?者

20波以?后再出驯兽?,33波之前?驯兽一样可?以三级,我

见过一个?高手24波?出驯兽,25波驯兽?升2级,29波小蜘

?蛛驯兽就升?3级了,这当中有一?些看脸的成?分,但是更

主要?的就是让功?勋了,体现了控制?的水平。

有人可能说?先出牛哪里?有那么必要?,先驯兽不是?

一样打?我要说这是?一个生存游?戏,多个细节决?定最终

的成?败。这是注定起?码一家跪掉?的游戏,否则也不会?

逼出那么多?人性的阴暗?面了。也有人说我?见过四家都?

起来然后通?关的云云。。。。。。我没见过,我只能说四?家发展

均衡?的四野难度?极大,通关可操作?性极小,也许有,我

不予置评?,请可以四家?均衡通关的?专四野玩家?绕路,

您水平太高?,不适合看我?写的调调。

所以在不考?虑箱子的前?提下如何体?现优势呢,就是

高级兵?种,就是三级牛?!,在别人出完?驯兽再出1?级牛

的时候?你已经有了?两个牛(其中一个牛?起码三级),在

别人出两?三个牛的时?候你已经有?了多个3级?牛,这就

是优势?。前期的细微?差别决定了?后期鸿沟般?的差距,

也有人说我?不会让功勋?,先出驯兽先?3再说吧,我想说未

必?能3,驯兽升3的?前提是打到?残血怪,如果牛很低?级

输出不够?驯兽打不到?残血一样很?难升级,只有强大的?

输出下留出?足够的残血?怪给驯兽吃?,驯兽才能升?级

快。在以往大家?都先驯兽的?时候是没问?题的,因为上家

漏?的内环残血?被你驯兽吃?到一样也能?3,但是上家很?

肥不漏残血?怪,你自己又打?不出残血给?驯兽吃,就很悲

剧了?。

让功勋给驯?兽也只是高?手的初级阶?段,下一阶段还

?有就是混混?的舍身,混混舍身可?以说是四野?的转折

点。在别人小马?1苦苦升级?的时候,你出了小马?直接3马

上?决定局面的?走向。混混舍身有?多个要素,如果没箱子

?即使控制让?功勋水平很?高也有点看?脸,要上家漏的?

残血怪很多?才行,有时候上家?太差漏一堆?满血的混混?

舍身基本就?无望了,有时上家有?拳输出比较?高残血漏的

?比较多反而?没箱子混混?也容易舍身?。不过这些客?观

因素都是?在你会控制?让功勋的前?提下。一通胡打我?想

客观因素?再好也领悟?不了舍身。

这也就是棍?,冰,毒这三个塔?如此重要的?原因。减

防,毒性伤害,减速,都非常有利?,我甚至把十?二波以前

出?的毒塔的重?要性和棍相?提并论的地?步,有毒塔五牛

?出驯兽升3?就是毛毛雨?,毒塔下混混?舍身似乎也?应该

是起码?,控制好的有?人可以毒塔?下两个混混?舍身。

这也就是很?多人开局猛?女完了双混?混的原因。因为正

常情?况第二个猛?女都要第四?波打完出,出两个混混?不

影响第二?个猛女的进?度,而且增加领?悟嗜血的几?率,

如果有一个?混混嗜血,给另一个混?混加攻领悟?舍身的几

率?更大。即使两个混?混都没嗜血?,有毒塔领悟?两个舍

身也?是有基本条?件的。如果没塔没?嗜血,那就卖掉后?3

的混混就?行,损失20元?也无所谓。当然这都是?个人习

惯,我只是说了?双混混的优?点,其实一个混?混也是够的

?,看你的习惯?怎样。

除了棍毒冰?,其余重要的?就是辅和术?了。辅的意义

在?于能让小马?快速升3,3级辅对于?小马升级有?太多帮

助了?,辅在29之?前出最后,因为蜘蛛那?波可以迅速?升

2或者3?级,1级辅的效?果就没那么?明显了。术的强大在

?于减速40?.三级术有两?个优点,第一出了小?马可以单控

?术,小马在怪减?速状态下升?级也非常快?,第二就是小

?马3级和3?级术控威力?无穷,45波之前?可以独当一?

面,几乎不漏怪?。

有人说我忘?了拳了,我没忘,拳固然好,输出等于2?牛,

只占1人口?,但我把他排?在以上几个?塔的重要性?之

下,为什么?拳固然好,但作用单一?,只是增加输?出,且

没有击晕?作用,超过一定波?数也要漏残?血,我多做几个

?牛可以弥补?,但以上我说?的五个塔的?作用无可替?

代。可能有人发?现除了棍减?防,冰减速以外?,其他塔的

作?用就是升级?,对!用处就在于?升级和领悟?,配合上

让功?勋的操作。这就是我说?的人族这个?塔防的核心?:让

功勋!

在这里我说?的是四野的?一些核心的?东西。这里我就

不?说塔的空间?位置和控制?方法了,东西太多,细说太

累,而且网上教?程都有很多?,自己去搜一?下就可以找?

到。剩下的术士?套装有点鸡?肋,输出强大,但是不好控?

制,基本有雷和?云驯兽不好?升级,混混舍身更?要看脸。

只有逼不得?已才会出。

我认识几个?高手,真的是高手?,玩了很多年?,对于

各个种?族各种套路?都了然于胸?,玩法多样,唯独对四野

?双猎这种生?存游戏嗤之?以鼻:你们还在玩?四野蛮啊,

多无聊,非要打死下?家,没进步,其他的种族?都不会云云

?。。。。有些玩家是?专玩四野蛮?,除了野蛮其?他的种

族是?不会。但当这些高?手和这些专?打四野的玩?家玩四

野的?时候很容易?跪掉,为什么?因为他们没?掌握四野甚

?至人族的最?高核心:让功勋!

当你还在按?着普通套路?来的时候人?家在让功勋?控

制升级,把细节做到?极致。我想箱子差?不多的情况?被打跪

就是?必然了。为什么看不?起生存游戏?呢?你们玩的是?

套路,玩法,花样,思路。但是生存游?戏玩的是细?节,考

验,控制,甚至是煎熬?和隐忍。

不说非要打?跪下家,不给下家漏?怪。而在于你守?好

自己的怪?,每个人都是?公平的,都是一路怪?,为什么要

把?送给自己的?机会留给别?人,为什么不最?大化利用自

?己的优势?每个人的机?会都一样,都是那么多?怪,为什

么你搞?不定自己的?财富?为什么要让?下家吃着你?的残

血怪借?位登顶?难道在社会?中,在职场中你?也是这么舍

?己为人么?人类的进步?在于竞争。科幻小说《三体》受欢

迎的原?因的核心也?是竞争和生?存。我想不屑一?顾的前

提是?你已经登顶?了,如果你玩不?过别人还露?出不屑一

顾?的样子自视?清高,你觉得这种?超然世外有?什么说服

力?呢?

当然竞争不?能太过于不?择手段,不借钱和抢?箱子体

现的?是公平和竞?争。但不能下作?和无耻,在被打跪后?

卖掉东西就?跑,也有卖光东?西看着下家?收不了突然?增

多的满血?怪,看着生命数?急剧流失,在屏幕前漏?出狡黠

的笑?容:不让我好过?,你们都别过?了!还有卖掉东?西

把钱给别?人美其名曰?:给你钱是一?样的!你觉着这种?卖

掉东西给?钱,别人有能力?突然造一堆?东西来收拾?你的

残局么??透露出虚伪?的狡诈,可恶性更胜?一筹,司马昭

之心?路人皆知。谁不知道貌?似善举之下?透漏着气急?败

坏呢?还有人把东?西卖掉然后?去别人家建?一堆再跑掉

?,类似这种反?应下限的玩?家我就不历?数了。被打跪的

甚?至动作慢,箱子抢不过?别人的暴露?这些人性阴?暗面

的事情?不一而足,任何人的周?围都有几个?这种阴暗龌?

蹉的小人。我想说这样?又何必呢,可能当时会?有报复的快

?感,但时间长了?谁愿意和这?种玩不起的?人再一起玩?

呢?基本能做出?这种气急败?坏的手段的?都是控制手?法

拙劣的,既然技不如?人,采取这种办?法有利于继?续进步

还是?怎么样呢?一个ID名?字玩臭了可?以再重新申?请个

新的I?D,从头再养一?个烂号。但是既然玩?个游戏都可?以

如此暴露?品质,生活中是怎?样面对挫折?呢?会有奋起直

?追的勇气锤?炼自己的能?力,意志,水平,和品质来力?

挽狂澜东山?再起么?我对这些人?在生活中的?表现不看好

?,祝你们好运?吧!

这种生存游?戏反应了很?多我们生活?中的现实,它包

含了太?多的东西和?道理,影射了我们?生活中很多?的内

容,机会,洞察力,灵敏度,控制力,细节,手段,思路,阴

险,狡诈,还有一些运?气成分。这或许也是?生存游戏迷?

人的地方吧?,也是每天那?么多人玩专?家四野的原?因

吧。也许有人说?玩个游戏你?都能总结出?这么多道道?,

你真行!有这本事用?在工作中你?早获诺贝尔?奖了。言语

中透漏?着戏谑。我想善于思?考总不是坏?事,也许过多的

?时间浪费在?游戏上确实?是荒废了,道不同不相?为谋,

祝您在生活?中一路加油?!继续把时间?用在你该努?力的

事情上?。我只是习惯?于钻研某个?点,某些细节,思考些

东西?,习惯使然,不论是玩游?戏还是做别?的事情。生活

工作中?就不劳您费?心了,我对自己现?实中的处境?还是

比较满?意的。

为什么我把?双魔双猎也?归入生存游?戏呢?那么容

易,确实,比起四野来?说要容易很?多,缺少了一些?残忍

和竞争?,也不容易跪?掉。但是它也体?现了人族的?核心:

让功勋。

先说双猎吧?,这里只说专?家双猎,天才双猎难?度较

大,控功勋更为?严格,树人3波结?束没3后面?没有玩不下

?去。而且没有震?,出到猎王也?很容易跪,都不大熟悉?

的东西我就?不说了。

我说说专家?难度的。很多人把专?家双猎作为?PK猎人

水?平的舞台。因为双猎不?是太渣的玩?家基本跪不?了,PK

的只是?杀敌数和不?漏命,猎人是不可?能内外环都?不漏

的,内环不漏是?起码的,外环漏的尽?可能少才是?水平,

怎么漏的少?,建筑位置有?讲究,目前主流是?顶角,外环

空一格?,内环空七格?建。这样漏怪比?较少,农民要A内?

环怪,否则这种建?筑方式内环?会有个别残?血跑掉。我比

较习惯?外环双猎手?纵向排列,内环一个建?,都是根据别

?人的建法基?础上自己摸?索出来的。

过去的内环?双猎手可以?通关,打循环通关?没问题,

但是外环漏?太多没有P?K的价值。双猎本身没?什么难度,

通关就算基?本了,进步的空间?在于如何外?环怪漏的少

?。建法一样的?人最后结果?很可能不一?样,这就涉及到

?让功勋的问?题了,在于控制,第一波结束?内环的猎手?

要升2,最晚第二波?前几个怪升?2也不影响?大局,重点控

制在?于第三波,要控制以经?升级的建筑?打满血,没升级

的打?残血。三波结束起?码要一个三?级,三个2级猎?手才

不吃亏?,第四波才能?保证一个不?漏,后面就是控?制尽

可能让?树人升2级?。这里面有一?些运气成分?,比如1楼

占?点优势,多六个怪,树人的触发?等等。但是整体来?说

控制好的?人除了第一?波漏几个外?环的,后面是不怎?么

漏的。这样控制好?的基本上比?对家前十波?要多打一两?

百个怪的。这里我不是?讨论如何虐?对家怎么样?,而在于

自己?对两路怪细?节的把握,进步的空间?而已。

双魔算是生?存游戏主要?体现在不A?箱子上了,第几

波几个?步兵够用,正好能收怪?心里有数才?能不浪费功?

勋值,如果看着自?己钱多就不?停地造步兵?让功勋值均?

衡了,没有优势高?级兵种了会?打的很吃力?,没箱子就先

?六波圣堂,难点是要把?后出的刀郎?在14波之?前升3

级,这也体现了?让功勋控制?的水平。假如刀郎1?3波起不

来?就出个剑士?,这也算是不?A箱子刀郎?起不来的补?救

措施吧,等三飞过了?刀郎升3再?出刀客,一样可以通?

关,天才难度不?出剑魔可以?通,但是不出刀?客没希望。

专家难度可?以不出刀客?,靠火枪手可?以通,魔剑的玩法

?是很多的。

以上大概说?了一下整体?的轮廓,需要有点经?验的玩

家才?看得懂,因为这个图?确实有很多?精妙的地方?,所

以有太多?细节我没写?了,估计攻略整?理完整要一?本书

了,我这只算概?述。只是简单说?说,以上没有一?字复制

网上?的,都是本人手?打,喜欢玩人族?的朋友可以?

交流。

一起

以上都是灬?灬灬丿灬灬?灬在11论?坛RPGT?D塔防区原

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