2024年3月14日发(作者:道路标志标识牌)
标准灯光
光与影的变换,使得我们的世界缤纷多彩。在动画制作过程中,光与影的效果能够引起
强烈的视觉冲击,使动画作品“百尺竿头,更进一步”。因此光与影设计的好坏,已经成为
动画视觉效果是否成功的关键所在。
在3ds Max中,虽然灯光的设置本身在场景中并不显示出来,但是,当场景被渲染后,
其效果就会展现,能够使场景的色彩更加真实,更加赏心悦目而又富于变化。
一、灯光的创建
在3ds max软件中提供了标准灯光和光度学灯光两种类型的灯光。单击[创建]面板中的
[灯光]按钮,默认灯光面板显示为标准灯光类型。如果要创建光度学灯光,可以在灯光类型
下拉列表中选择[光度学],就可以创建各种类型的光度学灯光。
标准灯光基础
标准灯光可以模拟不同类型的光源照射效果。如:住宅、办公场所、舞台布置和电影特
级只用的灯光设备和太阳光本身。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。
标准灯光可归纳以下几种类型:
1、聚光灯
它像闪光灯一样投射聚焦的光束,它的光线呈“圆锥体”。聚光灯可以模拟台灯、汽车
灯、探照灯、射灯等照射效果。如果配合体,积光环境效果,可以得到灯光与大气互相作用
的效果如灯光照射时灰尘、雾、烟等效果。
聚光灯分为[自由聚光灯]和目标聚光灯]。
2、平行光灯
平行光灯和聚光灯一样也分为目标平行光灯和自由平行光灯。平行光灯的原理就像太阳
光,当光线投射阴影时,阴影的角度就是照射到对象的光线与地面形成的角度。
在3ds max中,平行光灯一定程度上是传统的平行灯和聚光灯的混合。目标平行光灯与
自由平行光灯都可以用模拟阳光效果,而且平行光也可以对物体进行选择性的照射。
平行光灯可以是有目标的平行光灯,也可以是完全自由的。如果是自由平行光灯,它就
像一个没有目标的自由聚光灯一样完全由自身的旋转来控制光照。另外,平行光灯放置在对
象的哪一边、放置多远是不重要的,只是和它与对象之间的角度有关。目标的平行光灯除了
有一个目标,调整起来更容易之外,其他和自由平行光灯是一样的。
3、泛光灯
泛光灯Omni是一个点光源,在视图中以一个正八面体来表示。它的光线向四面八分分
散式的照射场景中的对象,类似与日光灯的照射效果。
泛光灯主要用来照亮场景,它的创建方法简单而且容易调节。泛光灯的主要作用是作为
辅助光源,用户可以根据需要设定许多不同颜色低亮度的泛光灯,将它们的阴影投射在场景
中对象上,可以实现非常逼真的效果。
它从光源向各个方向投射光线,用来模拟点光源,如灯泡、吊灯等,也可作为辅助灯光
添加到场景中。
泛光灯有点像大院中间挂着的电灯泡,是一种向外扩散的点光源,可以照亮周围物体,
没有特定的照射方向,只要不是被灯光排除的物体都回被照亮。泛光灯是一种柔和的光源,
它可以影响物体的明暗。在三维场景中,泛光灯多作为补光使用,用来增加场景中的整体亮
度。
泛光灯的优点是比较容易建立和控制,缺点是不能建立太多,否则场景对象将会显示得
平淡而无层次。
4、天光
日光不仅直接来自灯光,它还来自散射在大气中的天光。
3ds Max可以增强真实感和精确性,因为它不仅计算了阳光,而且计算了散射光。
5、区域灯光
它是mental ray渲染器的功能之一。它不是从一个点光源发光,而是从光源周围更广
泛的区域发光。区域灯光可以创建具有柔和边缘的阴影,所有可以使作品更加逼真、形象。
区域灯光也分为两种类型:区域泛光灯和区域聚光灯。
6、环境光
它是系统默认的一种光源。环境光具有均匀的强度,用来照亮整个场景,一般情况下不
必打开环境光。
二、灯光的调整
3ds Max中灯光分5种:Target Spot(目标聚光灯);Target Direct(目标平行光);
Free Spot(自由聚光灯);Free Direct(自由平行光);Omni(泛光灯)。这5种灯光可通
过Create命令面板中Lights项目栏中创建。
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