2023年12月2日发(作者:小型吉利电动汽车价格)
欧洲卡车模拟2 皮肤MOD自作详细教程 BY:Xcheng
本教程适合Euro Truck Simulator 2
在制作MOD前给你补充点Euro Truck Simulator 2 文件系统的作用等
(能够忽略 因为我以前也不明白是干什么 不明白一样做MOD 若是想成为MOD Master对你有帮忙 终归我不是MOD Master)
补充部份:
:要紧寄存99%的都是引导等数据文件
:要紧寄存99%以上出了数据之外的文件 包括地图文件 声音文件 材质文件 模型文件 开始画面 贴图文件等 后面的就省略了 太多了 终归有爱好的自己去发觉 大部份MOD都是源于此2文件 部份MOD的卡车配件 独立车头 独立货柜模型 等都是导入此文件 通过def引导完成的
终归说不清楚 终归那个文件很有趣 自己去发觉它的秘密去吧!
以后会有更多说明!
今日重点:
预备软件:
Adobe PhotoShop 5(注意不是CS5 在低的版本用不了少DDS插件 不方便等)
上面那个是CS6版本的下载地址 完全够用 新版我就不早了 能够自己去下载 已安装的能够跳过
DDS插件(NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop)
那个是和PS对应的 看清楚系统位数 尽管老黄说支持到CS6只是CC完全支持 CC 2021不清楚
各类车型UV图(能够自己转 只是我没那技术 也没功夫去折腾了 为了省事)
(提取码:c085)
专门鸣谢:嗨总(由嗨总提供的)
紧缩软件:
那个我就不多说了 建议用winrar或以上版本 低版本有时候不靠谱 要出事 其它紧缩软件也行 终归随意你
好人做到底
(SCS自己的拆包工具 想探讨上面那2文件夹用的 本次MOD制作可能用不到 因为我用的现成的做的)
官网下载:
国内网盘:
(提取码:eddf)
本来不想上传的 想大伙儿都去SCS支持下的 可是国内。。。算了
工具都是齐全了
今天介绍的是依维柯Stralis Hi-Way车型的皮肤MOD制作教程 其它车型通用 只是有个文件夹改了罢了 我等会会说明
XXX:下面的XXX都是代表可替换内容
aint_job
那个是皮肤的引导文件XXX是引导的名字 能够自概念 不能为中文。。。
若是你要做的是其它车型的皮肤MOD在进入文件夹前 不要进 选择其它的文件夹即可 至于怎么写 等会说
materialuiaccessory
那个是商标图标
那个是材质用的 一样不用管 高级人员会弄 如@二姨妈LOVE
那个是为dds文件做引导用的 没实际意义
vehicletruckupgradepaintjob
那个确实是重点了 车的贴图文件
vehicletruckupgradepaintjob
那个同方才的上面的一样 是为DDS文件做引导的
是不是有点小兴奋
工具文件作用都说的差不多了
此刻开始编辑
若是你不嫌麻烦 就依照我写的途径一个个的新建文件夹吧 只是这些文件夹途径一样必需一样 根途径最好都在一个地址 那个方便打包成型 确实是若是你在D:1文件夹里新建的DEF文件 其它2个文件的头最好也在这 不明白我表达的对不对 终归我该说的都说了。。。。。。。
手动编辑部份:
(aint_)
那个是关键文件 能够Windows右键新建记事本然后改扩展名。。。。
SiiNunit
{
accessory_paint_job_data : #没实际意义 终归按那个写就好了
{
name : \"Xcheng\"
price : 997000
unlock : 2
#名字 最好英文 可中文 也确实是商店卖的名字
#多少钱能够
#多少品级能够买
#设置那个颜色是不是锁定
#设置那个颜色是不是锁定
#设置那个颜色是不是锁定
mask_r_locked : false
mask_g_locked : false
mask_b_locked : false
base_color_locked : false #锁定颜色 确实是作者调好 用户改不了
airbrush : true
stock : false
#那个好象确实是用单色确实是没有多种颜色调剂 可是不是纯色的那种
#若是为true 是在卡车商店和卡车维修站都显示
alternate_uvset : false #具体的不明白干啥的了 概念什么的几乎没用 可忽略
base_color : (0.0000, 0.0000, 0.0000) #背景的颜色 确实是默许的东东
mask_r_color : (0.0000, 0.0000, 0.0000) #同上面的对应 那个好象不能用RGB 好象是SCS自己概念的 色板忘了 可忽略 终归咱们做的MOD皮肤不是用过那个编辑成型的 跳过
mask_g_color : (0.0000, 0.0000, 0.0000)
mask_b_color : (0.0000, 0.0000, 0.0000)
#同上面的对应 那个好象不能用RGB 好象是SCS自己概念的 色板忘了 可忽略 终归咱们做的MOD皮肤不是用过那个编辑成型的 跳过
#同上面的对应 那个好象不能用RGB 好象是SCS自己概念的 色板忘了 可忽略 终归咱们做的MOD皮肤不是用过那个编辑成型的 跳过
icon : \"XXX\" #忘记了
paint_job_mask : \"/vehicle/truck/upgrade/paintjob/\" #那个是指定途径用的
}
}
以上看不懂的就忽略 XXX最好都一样就好了 要不然可能报错别忘了括号
解决以上那个文件几乎整个MOD就完成了
(materialuiaccessory)
那个最好别手动 因为前面的打不了 而且若是你手动改paojie部份只能用这么多字节 不然呵呵。。。
()
material : \"ui\"
{
}
那个是里面的代码具体干啥用的 忘了 终归对我来讲没用 详情可问题@二姨妈LOVE
()
最后介绍 是个贴图 也确实是商店卖给你时候 那个小的商标
(vehicletruckupgradepaintjob)
和上面的内容一样的 只是途径不一样 注意下就好了 就跳过了
(vehicletruckupgradepaintjob)
那个才是真正的车头皮肤贴图文件 装好PS和DDS插件 双击就能够打开了。。。
texture : \"\"
texture_name : \"texture\"
贴图处置: 那个很简单除暴直接了吧 白色的确实是你需要编辑的了 黑色部份就算了编辑了也无心义几乎
至于成效就看个人PS水平了。。。。。
那个点文件 保留或另存为就显现了 记住 万万别选其它格式 必需是*.DDS 显现那个默许就好了 选择Save即可 然后就保留完毕了
商店图标DDS同理
只是商店图标的DDS尺寸为256*64
大了没用
单位像素
最后打包出货
那个没用要说的 注意必需是ZIP格式 其它调不调都无所谓 最好不加密码 不然。。。。。。
然后你会问为何不是SCS格式。。。
其实你紧缩完成后 手动改扩展名即可 不改一样用
END
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文件,皮肤,能够,卡车,颜色,编辑
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