2024年1月7日发(作者:宝马3系降价)
奥迪R8建模
首先,建模之前,我首先要说明,画车是一个对proe掌握比较全面的过程,所以在某些建模过程中,可能会有部分初学者不了解,因为此过程较为繁琐,我也没有那么多的时间,所以可能以比较简单的描述方法来表达,不可能讲的太细,主要给大家讲解的一种思路而已,对此,我深感抱歉.
将三视图片贴进proe里面,方法很多,没具体要求
消失面部分
车轮挡板部分
侧面大身部分构面
侧身消失面部分
车头卷边效果
车尾顶面部分
车身顶棚部分
车身屁股部分
下面就以这张图为例,大概讲解一下R8的渲染设置.
proe格式导入部分(略...)渲染的第一步,我觉得最重要是构图的思路,先别讨论后面渲染的怎样,就算是白模,构图构的好,也足以让人赏心悦目.以我下面此图为例,R8固然是跑车,那构图一定要突出的它的动态趋势,图中是我的摄影机角度,大家可以适当调整成我这个视觉角度.令人感觉他有动态的趋势.
白色线是我主灯的角度,其他辅助灯可根据场景的亮暗和个人喜好来调节,为了节省渲染时间,用了柔和阴影,我想区域阴影更为真实,作为效果图来说,我们所要展示的视觉角度必须是能够反映产品本身的真实效果,所以视觉角度的位置必须亮度足够让你足以察看细节.
后面就是添加材质这些繁琐过程了,我主要讲讲几个重要的材质设置,首先是大身主体的材质设置.见下图
再来就是轮毂材质,说起这个,其实很大网友存在个误区,都喜欢把轮毂搞成不锈钢效果,反光度很高,但真实的轮廓其实是铝合金做的,反射度不需太高,有点光泽就可以了
引擎罩材质,直接贴图即可,有需要的可以下载这个图
奥迪标志不锈钢材质,这里可以将反射搞高
车窗玻璃材质,这里我用带点黑色的半透明玻璃效果
车尾下灯自发光材质
材质基本设置就这么多,后面大概讲讲场景的设置
这个场景设置相对比较简单,一个主灯+4个辅助灯提高整体亮度外,外加一个天空HDR照明而已
灯光布光位置
天空设置
后期很简单,没开全局光,渲染20秒不到,时间是我的第一考虑
先来张正视图,大灯眼睛很重要,这里细节一定要把握,因为大灯是车的主要灵魂,至少我这样认为.
再来张背视图,这里要突出R8屁股的丰满度,几盏灯需加上暗暗发光效果这里使屁股看起来更加迷人.
**视图,这里要突出R8的前脸.特别是引擎罩部分,这里需要将前轮摆个角度,使R8看上去更加有动感的趋势.
侧身效果一,从前面角度取景.
侧身效果二,从车尾方向取景
最后一张,打破常规,倾斜角度取景,更加突显R8的魅力所在.
渲染总结:我一直都认为,好的渲染效果不只是取决于你本身的渲染水平多么高,电脑配置多么好,首先最重要的是,来自你渲染的模型本身的效果,如果本身模型建的好,细节做的细,就是白模一样也让人秀色可餐,就拿我这个R8模型来说,我觉得比较多细节尚未能做出来,所以多少会影响到渲染本身的效果,就象里面的内饰,座椅等等,所以我们在建模时一定要足够的耐心,这句话我也常常对自己讲,但是一直做到还是相对比较困难.不管是在工作中还是自己练习,希望自己可以突破这里,最后希望大家能早一点建好属于自己的R8模型.
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