2023年12月4日发(作者:奔驰amg官网)
《马里奥赛车DS》简单心得
------------- 前情提要 ------------- 11月15日 早晴午后毛毛雨 今天下着毛毛雨....... 在下也住温哥华, 我知道任天堂大概会在出货日之后的那一天, 通常是星期二的下午一点到三点之间运送到货,
于是我在下午两点半时打电话给EBgames, 果然货来了,于是我去拿. 拿的时候还看到XBOX360的本体!,片子是试玩合集,放着Call of Duty2 一个技术很烂的人在玩,又迟迟不肯放手 我是第一个拿货的, 店员从未拆的箱子里拿出片子, 我隐约听到我旁边排队的人说\"OMG is that Mario Kart
DS?\" :D 可是USB wifi Connector还没到货,气死人, 无奈之下先拿片再说 (我还去楼上的Zellas问,结果碰到任天堂的送货工, 她说这星期内应该会到,本来想问他有没有Job offer :P, 不过看她好像很忙) --------------------------------------------------------------- 说明书是两本, 一本游戏的一本Wi-Fi的, 严然是Wi-Fi比较厚 :d 开头少了GCN版水管工的群?, 只有小声的哈哈几声, ----------- 介绍篇 ----------- 界面: 上屏幕是主屏幕, 下屏幕可以看地图跟目前排名, 也可以看到赛道上的状况, 道具方块,掉落道具,障碍物,想成为障碍物的NPC, 直逼而来或找不到路的红绿蓝龟壳动向, 以及谁拿到什么道具都能一目了然 触控大概没什么用了,除了画自己的徽章外 模式有三种: 一人模式: 就是一个人孤拎拎的玩.....内涵模式下面介绍
多人模式: 就是一群人热闹闹的玩~~~~~最多支援一卡八人 但是如果是一卡八人的话,赛道会受限制(说明书说的,有问题去问他先) 网络模式:
嗯.......还不能玩.. 看来真需要USB connector Option:只能调立体声或单声道,或是清除档案 Edit:可以编辑你在网络对战的匿名,以及自己特制的徽章 ----- 一人模式: Grand Prix: 就是玩家+七名计算机比赛 照惯例有50cc,100cc,150cc, 不知道有没有镜模式 共有八个杯,32个赛道,DS版原创16个,前作版重制赛道16个 一开始能选八个角色,分有轻,中,重量级三种卡司...喔不是... 每个角色有两台车, 一台改装版的原始小车车,一台每个人特有的独特风格帅帅(?)车 每台车,每个人的能力数值都不一样 在下还是选通水管的小红帽 过关后会有评价,最高是三颗星的样子 每个杯都有个计算机一定一直紧追你的分数, 其它计算机会看情况适时的帮助他, 所以玩家就是面临七武海, 只有车车是自己的伙伴, 七武海有时秀逗会自己掉进坑,被砸到, 或是攻击自家人, 不过玩家别想依赖这些\"机率\" Time Trials: 就是拼时间的模式 VS:
可以跟七名计算机任选场地来比赛,可调难度,规则等等... Battle: DS版的Battle能跟计算机对战,可且同样可一次跟七名计算机对战!! 同样可调难度,规则等等... Battle有两种模式: 大家熟悉到不行的打气球:
简单的说就是不择手段去戳人家的气球 每个人一开始都拿着一颗, 对麦克风吹气可吹出气球,(一群人玩的时间大概会看到一堆人拼命在吹 XDrz)
最多三颗气球在车上,有四个气球机会可以让你吹, 使用加速道具可以偷别人的气球, 但是如果手上已经有三颗了则不会有效果, 倘若在补充气球前被打掉最后一颗,或是没得补充而被打掉最后一颗就出局 大家大概还算知道的抢太阳: 就是抢散落在地图上的阳光马莉欧太阳, 攻击敌人成功后如果他身上有太阳就会喷出来(一次一颗) 每隔一段时间系统会清算, 身上太阳少的人会出局, 一直打到七个人出局为止 场地有六种,都蛮宽敞的,可以让八名参赛者好好发挥 Mission: 任务模式,会有各种条件要玩家在限时内完成, 比如收集金币,穿越轮胎,撞木箱等 有六大关,每大关有八小关加一个魔王, 也许以XX评价完成会有隐藏要素 ---------
多人模式可以玩 VS 跟 Battle, 还有,这两行是废话 ------------------------------------------------ 心得篇 --------- 赛道:
Nitro Courses: DS版原创的赛道都非常有趣啊, 赛道长度平均算是中等, 前两个杯比较像正常赛车的赛道, 后两个杯变化性跟复杂性就高出很多了 场景也没偷懒,至少视觉上不会觉得偷工减料, 不过看得出来角色跟赛道场景都用极少的多边形来维持流畅度 但是鲜艳的色彩让人不会觉单调 印象比较深刻的... 花杯有一个山上公路的赛道,玩起来还真像头文字D呢(笑) 海盗船VS城堡的赛道做得也不错, 坏路易的弹珠台,时钟塔以及海豚市也都蛮有趣的 彩虹之路也是美丽得很,不过很难跑, 倒不是赛道本身难,而是赛道窄, 跟别人撞车或在垂直大回转时被打下去就损失惨重 Retro Courses: 简单的说,每个杯的四个赛道都是由前作赛道重新制作而成 顺序一定是由老到新,即是SFC->N64->GBA->GCN 还真令人怀念的感觉呢,不过大多数选出来的赛道都没有很复杂, 雷电杯的最后一关也不是彩虹道路而是GCN的耀西赛道 重制GCN赛道方面似乎把快捷方式以及对象都向下减少了, BABY PARK也看不到云宵飞车了,不过还是武器大战
--------------------------- 操控性: 操控性真是绝佳, 甩尾很容易就使得出, GCN版拿掉的跳跃也回来了, 而且跳得更自然,车身跟角色都会合理的震动, 感觉很棒, 倒车和煞车也很容易扎实 另外这一代千万要Stay on Track 就是尽量在赛道里, 因为只要\"擦到\"边边泥区土区草区花区墙区水区 都会使速度大幅下降, 下降到平常的40%或30%吧
这就是考验玩家的技术了 流畅度: 真的得好好夸奖一下,流畅的60FPS(应该是吧) 完全没有delay的情况(这是一人玩的时候,多人跟ONLINE我没试过) 牺牲了多边形所换取来的成果 --------------------------- 画面: 速度感有出来,感觉很棒, 场景对象虽然尽量少用多边形但一点也不觉得单调空旷, 色彩鲜艳,马莉欧一贯风格 道具: 角色特有道具被拿掉了,为了对战平衡吧, 新增了: 章鱼:喷墨在玩家的屏幕上让玩家视线限制, 但是过一段时间或一加速就没了 飞弹:变身飞弹代替月亮惩罚跑在你前面的人 蓝龟:变成只攻击第一名,跟GCN版一样,
红龟:会跟着跑道追,不会撞墙囧掉, 跟据地形不同击中点也不同 所以把道具拉在屁屁后面也不一定安全 附带一提,只要被打上天, 手上持有的道具跟存在框框里得道具都会不见 附带二提,照惯例,跑越前面拿到的道具越烂 然后计算机很少会攻击玩家以外的角色 --------------------------- 个人感觉这是Mario Kart系列最棒的作品, (虽然我也喜欢DD,但是DS比较有料) 不管是单人还是多人都很有料, 又支援Wi-Fi,真是等不及了 但是玩久了右手会很酸痛, 因为要押着油门,还要按R甩尾,还要支撑NDS的重量, 建议不要玩太久,一段时间就休息一下 --------------------------- 以上, 以后可能再PO ONLINE心得吧..... :D 我的id: Zax(音符) 希望以后有缘能跟大家对战 :D
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