2024年3月16日发(作者:2009款雷克萨斯is300)
GBA-
WAR ROOM 4TH
MAX VS DRAKE
SOLE HARBOR
4 J6 F. n\' T2 W! f
敌全灭/敌HQ占领
8 H( w+ E$ G5 G# z7 k\" i) @
在WR大中型地图MAX绝对是比STURM更牛B的CO。在WR里不能盲目得被S的能力全
面所束博,平均与稳定的打法带来的只能是平庸的成绩。要想突破就必须尝试MAX这种特
点分明的CO。
. @ z4 e; Y! k
从地图看,工厂离作战前线其实是有一定距离的(较短的左路线直线距离不长但地形复杂且
道路狭隘,不利于装甲部队通行),因此初期的装甲部队一定要保护好,补充不易啊。进攻
路线是两面夹击,无视港口(MAX的B-SHIP太差了)。
第一天一定要出一辆TANK,不可以让DRAKE的INF太冒头,不然左边的进攻路线很容易
被堵死,对方的远火一到位你损失想不大都难。HQ下方的三座城市一个INF就够,其他都
到前线去占领,除了蓄钱出长脚INF不能断。DRAKE在右上的占领可以用TANK骚扰一下。
初期的任务是用2TANK1长脚把DRAKE的部队压在左边山口里面,之后就乘对方远火立足
未稳配合新造的长脚一口气撕破DRAKE的防线。右侧的大路会有ROCKET上来,用TANK
赶回去吧。大概形势见下下图。
& X e1 ~9 W+ P9 A1 M) f
此时已损失1INF,而且之后的战斗还会追加1TANK,所以基地已经开始在补充T的损失了。
因为靠下图的兵力已经可以结束战斗了。
z\' ?: U* F2 {$ {2 {; C
2TNK已在左右通道来回两次了。
长脚的损失是因为吃了一记飓风。不过凭借MAX强大的近接攻击力还是顺利的从左侧突入
DRAKE的基地。
6 z- w, x, + F$ E: v& f$ g
注意正中的两个6HP的INF,下回合合流之后就成为胜利的英雄了。
# P) ^5 u6 d7 a# f6 g4 H
忘记说了,现在是第11天。
\" l3 W: a# Y4 O4 v* U6 v
这一下千万不能打,原因见后。
/ H8 o& v0 m+ x
. g1 s w1 U9 p+ g b
现在是第13天开始,看到那唯一满血的小兵了吧,精确的计算可以省时省力,也让去我省
不少口水。
, i6 S4 B& v; {: K3 N; V
对方HQ上方我停的长脚的位置其实非常经典,不然DRAKE的M-TANK就上来咯。
右上1TNK 1长脚会借助三星POW的力量突下去,这就是传说中的夹击了(笑)。
! N- K5 b/ c6
x\' B! S# f+ M+ ^
& e8 F6 i. O. F2 h$ a- V; j
更多推荐
长脚,补充,不能
发布评论