2024年1月10日发(作者:欧拉芭蕾猫2022款)
近卫智力 1 (12个英雄) 近卫智力2 (7个英雄)
冰女
CM
光法Kotl
火女Lina
小鹿Ench
宙斯Zeus
蓝猫Storm
精灵龙Puck
先知Furion
风行
WR
陈
Chen
沉默
Sil
萨尔
蓝胖OM
小歪SS
炸弹
Tech
拉比克
GM
双头龙 修补
THD
天怒
SM
TK
SR
(一) 近卫智力 1 (12个英雄)
9.1. 水晶室女
– (CM /冰女)Rylai Crestfall
在经历过古老的寒冰巨魔Raishali在霜冻之泉中的长年训练后,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。
力量 - 16 + 1.7 敏捷 - 16 + 1.6 智力 - 21 + 2.9
可以学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和极寒领域。
移动速度 280 射程 600
冰霜新星 快捷键:V
打击目标及其周围400范围内的单位,造成80/130/180/230点的伤害。
并减慢移动和攻击速度,持续5秒。
施法距离:600 冷却时间:11秒 魔法消耗:100/120/140/160点
6.69 冰霜新星减速效果由恒定5秒改为3.5/4/4.5/5秒.
6.69 冰霜新星伤害由80/130/180/230增加到100/150/200/250.
减速效果不可净化
降低30%移速和20%攻速
冰封禁制 快捷键:E
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能),
同时造成70点/秒的伤害,持续1.5/2/2.5/3(10)秒。
施法距离:500 冷却时间:10秒 魔法消耗:115/125/140/150点
辉煌光环 快捷键:0
提升地图上所有友方单位的魔法回复速度。提升0.5/1/1.5/2点/秒的魔法回复速度。
6.76 - 辉煌光环对水晶室女的效果为2倍
极寒领域 快捷键:Z
在水晶室女四周635范围内造成随机的冰爆,持续4秒。需要持续施法
每次冰爆造成105/170/250(170/250/310)点的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
冷却时间:150/120/90秒 魔法消耗:300/400/600点
6.72 - 极寒领域(等级 1)魔法消耗从300降至200。
6.72c - 极寒领域的快捷键由Z改为F
6.74 - 极寒领域的作用范围增加100(调整了冰爆的范围以保证造成伤害的可能性不变)
6.75 - 极寒领域的持续时间从6延长到了7
冰女CM
减速(V) - 范围5秒减速
冰封(E) - 不能移动或物理攻击 但是法球仍然有效
光环(R) - 全地图辉煌光环
冰爆(Z) - 全DOTA最高的AOE之一 遗憾的是基本上不可能放完
优点:控制 限制 光环
缺点:脆
克制的方法:对面有CM的时候 尽量不要去打野 让上路或者下路单
因为本来2V2线上击杀CM不难的 CM很脆
但是如果去打野变成COCO单BB+CM SF单CM+SS之类的
CM的两个本来应该是逃命的技能 就变成了限制技能
1.5秒冰封 以及长达5秒的减速 使队友和CM加起来一起可以输出额外的5~10次普通攻击
这样线上就会被压的很难过 甚至直接挂掉
这也是CM+?前期双游的原因之一
所以当对方拿CM的阵容时 不论是双核还是三核
重点需要击杀的不是任何后期 恰恰是CM
压制好了辅助的等级 多杀几次 CM本来就穷 现在买不起眼
然后一团战就被瞬秒 以后就是5V4了
反过来 去GANK其他人的话 让CM把假腿和两个护腕做出来了 再有钱补点眼
那么以后团战15秒CD的5秒AOE减速 以及10秒CD的3秒不能移动 还有那冰天雪地的灿烂 都会让你感到各种无奈
9.2. 魅惑魔女
– (EH 小鹿)Aiushtha
所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是他的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha从赛那留斯那里得到了更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。
力量 - 16 + 2.0 敏捷 - 19 + 1.8 智力 - 16 + 2.8
可以学习不可侵犯,魅惑,自然之助和推进。
移动速度 295 射程 550
力量成长从 2.0 减少为 1.0
初始移动速度由295变为305;
6.73-移动速度从305提升到310
魅惑 快捷键:C
操纵一个生物,持续120秒。如果目标不能被控制,则降低其10/20/30/40%移动速度,持续7秒。
施法距离:700 冷却时间:30/25/20/15秒 魔法消耗:65点
- 魅惑的减速效果增强:由10/20/30/40%变为20/30/40/50%;
- 魅惑减速的持续时间下降:由7秒变为5.5秒。
自然之助 快捷键:R
释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。小精灵持续10秒,并回复30/50/70/90点/秒的生命。
作用范围:300 冷却时间:45秒 魔法消耗:125/140/155/170点
不可侵犯 快捷键:U
当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其30/50/70/90%的攻击速度。
6.77 - 不可侵犯的攻击速度减缓效果从20/40/60/80提高到20/50/80/110
推进 快捷键:T
提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。造成相隔距离15/20/25%的额外伤害。
法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
冷却时间:0秒 魔法消耗:55/60/65点
6.69 增加装备Aghanim神杖的效果 增加普通攻击和推进的距离150。
6.72 - 神杖升级的推进附加攻击距离从+150增至+165。
6.72 修复了推进伤害一直会保持最高值的bug,现在推进伤害的上限值会清零
小鹿Ench
神圣(N) - 攻击和控制Ench降低输出
魅惑(C) - 减速或者控制召唤生物
加血(R) - 全DOTA最快的加血之一
推进(T) - 伤害和距离相关
优点:线上能力 初期
缺点:血量这个版本被削的太多 怕近战 中后期能力
克制的办法:Ench太脆了现在 尽量用近战高爆发去秒杀就行
或者用一些试探型技能(比如ES的F)之类的把Ench的加血骗出来
在Ench的技能CD里面强秒
总之 前期顶着Ench的R去强杀 会导致团灭
另外 前期边路英雄注意走靠地图边缘的那一边
避免被Ench召出来的人马 熊之类的怪物绕后拿到FB
9.3. 仙女龙
-精灵龙Puck
\"近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派出她的贴身侍卫Puck来扭转整个战争的局势。虽然Puck身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现。能穿过所有敌人的爆炸性魔法球,仙女粉尘,以及以无与伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人。在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。
力量 - 15 + 1.7 敏捷 - 22 + 1.7 智力 - 25 + 2.4
可以学习幻象法球,新月之痕,相位转移和梦境缠绕。
移动速度 295 射程 550\"
6.72 基础攻击力增加4
6.76 - 基础攻击力提高5点
幻象法球 快捷键:R
释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成70/140/210/280点的伤害。仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。
施法距离:3000 作用距离:1800 冷却时间:15秒 魔法消耗:125点
- 幻象法球法力消耗增加25,灵动之翼的法力消耗移除(以前为25)
- 幻象法球的冷却时间降低,从15秒变为13秒。
6.74 - 灵动之翼现在可以躲避投射物了
6.75 - 幻象法球的作用范围从200扩大到225
6.77 - 幻象法球的冷却时间从13秒降低到12秒
新月之痕 快捷键:W
对附近400范围内的敌方单位造成60/120/180/240点的伤害并沉默0.1/1/2/3秒。
冷却时间:20秒 魔法消耗:100/110/120/130点
6.70 沉默的CD从20减少到16
6.72 新月之痕的沉默时间由0.1/1/2/3 调整为 0.75/1.5/2.25/3
6.75 - 新月之痕的伤害从60/120/180/240提高到70/140/210/280
相位转移 快捷键:F
仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害。相位转移状态可随时中止。
最多持续0.75/1.5/2.25/3秒。 冷却时间:6秒 魔法消耗:50/40/30/20点
6.74 - 移除了相位转移的自动施法
6.74 - 移除了相位转移的魔法消耗
6.75 - 修复了相位转移在结束后0.25秒保持无敌状态的Bug
梦境缠绕 快捷键:C
对附近400范围内的敌方英雄造成100/150/200点的伤害和0.5点晕眩。持续5秒。
离开梦境原点到600以外的敌方英雄会再次受到100/150/200点的伤害和1.5/2.25/3秒的晕眩。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:750 作用范围:400 施法时间:0.5秒 冷却时间:85秒 魔法消耗:100/150/200点
- 装备A杖后,加强梦境缠绕的效果:缠绕的持续时间增加,由5秒变为7秒;增加100点梦境破碎伤害;提高5 0点魔法消耗。
6.74 - 4级相位转移的持续时间由3s增加至3.25s
6.74 - A杖效果的梦境缠绕不再在原技能基础上增加魔法消耗了
6.75 - 梦境缠绕的持续时间从5增加到6(神杖升级后从7秒增加到8秒)
仙女龙Puck
幻象法球(R) - AOE+闪烁
新月之痕(W) - 伤害+沉默
相位转移(F) - 短时间无敌
梦境缠绕(C) - 打断+伤害+限制
优点:生存能力 团战控场
缺点:后期能力 怕BKB
克制的办法:像对付所有300左右伤害 刚好能把远程兵打成空血的英雄一样
反补那个远程兵 可以让Puck不再敢那么随意放R
R其实飞行的很慢 注意一下还是不难躲的。。。
Puck前期单杀的方法无非是R+E+W+3次普攻
前期R和W的两次爆发伤害 往往使得很多\"自信\"的选手对自己的血量估计不足
线上算好血量 和走位注意高低地 兵线这些 让Puck如果R飞过来 最后又只能自己跑回去
这样你多点它3下 而不是Puck开R过来 然后你被点回去 让它点3下
被追杀的时候虽然走出梦境会受到额外伤害 但是总比困在里面5秒强吧
对PUCK 8~14分钟的F有一定作用 不过不是必抢 因为如果恢复或者加速的话
Puck的击杀一次以后又可以换线进行下一次GANK
然后如果要想击杀Puck 在Puck开R的时候控制住 只要R到了它还没传过去 就肯定跑不掉了
紫怨也是一个不错的选择
不论3技能是否开成自动 紫怨都可以沉默住Puck
9.4. 圣骑士
- Chen
\"为了预言中的新的黎明,一个没有恶魔的纯净世界,圣骑士加入到对抗天灾的战争之中,改变着历史的进程。作为Hextar旗下的一名远征军,他给予那些跟随他战斗的人们以永恒的光辉,允诺赦免他们的罪过,也随时考验着那些宣誓净化恶魔的人的忠诚。他的追随者们不管来自哪个种族,有什么样的背景,都会狂热地投入到他的事业中去,在冰峰王座被摧毁之前绝不罢休。如果上帝真的有向大地伸出援手的话,那么这只手一定是圣骑士,Chen。
力量 - 20 + 1.5 敏捷 - 15 + 2.1 智力 - 21 + 2.8
可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手。
移动速度 300 射程 600\"
赎罪 快捷键:E
使一个敌方目标移动速度降低8/16/24/32%,受到7/14/21/28%的额外伤害,持续7秒。
施法距离:600 冷却时间:14秒 魔法消耗:100点
6.76 赎罪的伤害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(现在与减速数值相同)
忠诚考验 快捷键:T
如果施放在敌人身上,对敌方单位造成50-100/ 100-200/ 150-300/ 200-400点的伤害
如果施放在友方英雄身上,会在6/5/4/3秒后将其传送回本方基地。立即传送已被圣骑士劝化的单位。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:600 冷却时间:30秒 魔法消耗:175点
- 忠诚考验的冷却时间降低,由30秒变为30/28/26/24秒。
6.71 - 忠诚的考验冷却时间从30/28/26/24降到24
6.72 - 忠诚考验用来传送单位回泉水的功能,现在这个能力被赋予了神圣劝化技能。
6.75 - 忠诚考验现在提供了一个能够传送友方单位的二级技能,在一定延迟后将英雄传送到泉水,立即传送已劝化的单位
6.75 延迟:6/5/4/3 冷却时间“24
6.75 魔法消耗:200 施法距离:600
神圣劝化 快捷键:R
取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。
最多控制1/2/3个单位,被劝化的单位获得75/150/225/300点额外的生命。
施法距离:900 冷却时间:30秒 魔法消耗:100点
6.70 神圣劝化的CD从30 改为30/26/22/18
6.75 - 神圣劝化不再能够传送友方单位
上帝之手 快捷键:D
完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄200/300/400点的生命。
冷却时间:120(30)秒(括号内是装备A仗以后的冷却时间) 魔法消耗:200/300/400点
6.76 - 上帝之手的冷却时间由120s调整为140/130/120s
圣骑Chen
赎罪(E) - 减速和增加伤害
考虑(T) - 伤害或者救援
召唤(R) - 招宝宝
治疗(D) - 全地图加血 有A杖以后CD令人发指
优点:辅助能力 推塔能力
缺点:自身脆弱 后期极为乏力
克制的办法:前期和防Ench一样 线上注意走位
保证看见Chen和宝宝(比如熊)跑过来时能逃走 不会被FB
中前期用各种可以秒杀宝宝的英雄来应对 如Bone Doom 点金之类的
只要掉塔少 越后期Chen的作用就越小
因为Chen的T 团战的时候尽量用爆发杀人 而不要用追击杀人 除非有COCO的X之类的
9.5. 光之守卫
- KOTL 光守 猥琐老头Ezalor
控制光与魔法的大师Ezalor,曾经是一位倍受尊敬的学者。但是在法师战争中,他背叛并出卖了他的同盟,因此被判流放亡灵地域,永世不得回来。当近卫军团了解到他的强大能力后,给予他一个存活于凡间的肉身,但做为交换,他必须改变他的立场,加入近卫军团来反击天灾军团的冲击。Ezalor负责给予同伴以无限能量的支持,而之前的背叛现在已经几乎没有人记得它了。
力量 - 16 + 1.8 敏捷 - 15 + 1.6 智力 - 22 + 2.8
可以学习查克拉魔法,法力丢失,冲击波和灵魂形态。
移动速度 315 射程 600
冲击波 快捷键:T
将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。射程与凝聚时间成正比。
冷却时间:10秒 魔法消耗:150点
最大凝聚时间2/3/4/5秒,最大射程500/600/700/800。
- 冲击波的最大射程现在所有技能等级都一样
6.75 - 冲击波的施法距离现在和光波距离一样远(只是视觉效果改动)
6.75 - 冲击波的最大距离从1600提高到2000
法力流失 快捷键:E
目标每移动100距离损失最大法力值3.5/4/4.5/5%的魔法,持续5/6/7/8秒
当法力值为0时移动减速减60%,持续2秒.
施法距离:550/700/850/1000 冷却时间:20秒 魔法消耗:75点施法距离:550/700/850/1000
%
秒
300
350
522
3.5
5
52.5
61.25
91.35
4
6
72
84
125.28
4.5
7
94.5
110.25
164.43
5
8
120
140
208.8
- E了对手之后当目标没魔时,造成的减速效果改为晕眩效果,持续1.25/1.5/1.75/2.0秒
6.74 - 法力流失的眩晕持续时间由1.25/1.5/1.75/2s增加至1.3/1.6/1.9/2.2s
6.75 - 法力流失的冷却时间从18缩短到16
查克拉魔法 快捷键:C
恢复1个友方单位75/150/225/300点的魔法,增加7/14/21/28%的攻击力和0.15/0.3/0.45/0.6点/秒的生命回复速度。持续30秒。
施法距离:500 冷却时间:19/18/17/16秒 魔法消耗:40/55/70/85点
6.75 - 查克拉的魔法消耗从40/55/70/85平衡为25/45/65/85
幻火 快捷键:F
变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。
变身:魔法消耗100点, 施法间隔80/70/60秒;变身持续时间40秒;
致盲之光:魔法消耗50点, 施法间隔20秒;致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空(持续时间3/4/5秒),施法距离600;
召回魔法:消耗100点, 施召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击。法间隔40秒。施法吟唱时间为5 /4/3秒。
6.69 召回现在可以通过小地图来点击施法。
6.70 致盲之光的施法范围从600 增加到900
6.73-致盲之光的冷却时间从20降低到20/16/12
6.73-召回的冷却时间从40降低到15
光法Kotl
优点:容易刷钱
缺点:刷了钱也没用
克制的办法:新加的道具小魔棒克制了很多英雄
其中被克的最惨的当属Kotl了
阴影波被小魔棒克 加个蓝还会给人家充一点能
真是损敌一千 自伤八百啊
惟一有点价值的大招 可能只有对付DPS单杀的时候有点用
团战的时候把人都推开了 这不是帮倒忙吗? 看看兔子就知道了....
法力流失确实恶心 不过比起Sil的C NA的R 还是差了太多...
9.6. 众神之王
Zeus(山丘/矮子/MK) -
作为拥有深不可测实力的神,Zeus万般无奈下牺牲了自己的不朽,以换取打倒邪恶的亡灵军团队的机会。在灵魂穿越至现实位面的过程中,他损失了大半的力量,但这并不足以扑灭这位雷霆之神追求正义的决心。他以无比精准令人叹服的技巧,操纵电能清除敌军,从天空召唤强大的闪电敲打那些愚蠢的家伙。面对他无情的突袭,天灾的懦夫们在这奥林匹克山众神之首的愤怒前闻风而逃。
力量 - 19 + 1.8 敏捷 - 15 + 1.7 智力 - 20 + 2.7
可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。
移动速度 295 射程 350
- 初始敏捷从15减少为11,敏捷成长从1.7减少到1.2
6.77 - 力量成长从1.8提升到2.3
弧形闪电 快捷键:C
释放一道会连续跳跃的闪电,造成85/100/115/130点的伤害。跳跃5/7/9/15次,伤害不随跳跃递减。
施法距离:700 最大跳跃距离500 冷却时间:2.0秒 魔法消耗:65/72/79/86点
施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放,并增加冷却时间(2.0->2.5)
- 弧形闪电的冷却时间降低,从2.5秒变为2.25秒。
6.72 - 弧形闪电冷却时间从2.25降至2.0。
6.72 - 弧形闪电魔法消耗从65/72/79/87降至65/70/75/80。
6.73-等级4的弧形闪电伤害从130提升到145
6.75 - 弧形闪电的冷却时间由2s降低至1.75s
雷击 快捷键:G
从天空召唤一道闪电对目标造成100/175/275/350伤害,并晕眩0.01秒。
施法距离:700 冷却时间:7秒 魔法消耗:75/95/115/135点
6.70 闪电(G)的CD从7秒减少至6.5秒
6.72c - 雷击/雷神之怒夜晚提供的视野与白天相同(1000/750改为1000/1000)
6.73-雷击的冷却时间从6.5降低到6
静电场 快捷键:0
每次宙斯使用任何技能,都减少周围800范围内敌方英雄5/7/9/11%当前生命值的生命。
无视魔法免疫
- 静电场的作用范围增加,由800变为900。
6.71 - 静电场范围提高 900提高到1000
6.73-静电场现在对小兵也起作用
6.73-静电场现在对隐身单位也有作用
雷神之怒 快捷键:W
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。
对每个敌方英雄造成210/335/460(335/460/570)点的伤害。
(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
冷却时间:120秒 魔法消耗:225/325/450点
6.71 - 大招雷神之怒带了A杖以后的效果从355/460/570 提高到400/500/600
6.72c - 雷击/雷神之怒夜晚提供的视野与白天相同(1000/750改为1000/1000)
6.75 - 雷神之怒的冷却时间由120s降低至90s
6.76 - 雷神之怒的伤害由210/335/460增加至225/350/475
6.76 - 神杖效果的雷神之怒的伤害由400/500/600增加至440/540/640
众神Zeus
电链(C) - 小闪电 主要用于触发F
雷击(G) - 大闪电 小技能伤害最高的之一
静电(F) - 每次闪电时附加百分比伤害
神怒(W) - 全屏闪电
优点:爆发力 前期能力
缺点:生存能力 后期能力
克制的办法:Zeus单杀的话 一套技能大概能把人打到1/3血
如果有某种办法追杀放出第2个G 才能电死人
那么前期尽量多护腕 顶过对方的1个控制+Zeus的一套
Zeus的移动速度就追不上了
然后是4分钟开始的F太关键 加速和恢复都很要命
另外团战时候注意拿BM的斧子开树 甚至不惜以1个假眼来开视野
这样优先击杀各种可能阴影中进出的Zeus Zeus其实很脆的。。
9.7. 先知
- Furion 猥琐老头2Furion
这个大陆充满了邪恶与杀机,所以Furion从未有过一刻休息的时间。作为暗夜精灵的领袖,Furion不知疲倦地保卫着他神圣的森林。曾经帮助近卫军团击败了阿克蒙德的他,总会在近位军团有危难的时刻,如人们所愿地出现在大家的眼前。他掌控着自然界狂暴的力量,并且随风而动,森林会随着他的意志来攻击敌人。与其称他为自然界的守护者或者先知,不如称他为救世主。
力量 - 17 + 1.8 敏捷 - 15 + 1.5 智力 - 21 + 2.9
可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。
移动速度 300 射程 600
- 敏捷提高,从15 + 1.5变为18 + 1.9。
6.70 增加初始攻击力6点
6.72c - 初始力量增加2
6.75 - 移动速度从300减缓到295
发芽 快捷键:T
使目标周围的树木发芽生长,将他围在中央。持续3/3.75/4.5/5.25秒。
施法距离:600
100/120/140/160点
冷却时间:11/10/9/8秒 魔法消耗:- 发芽现在可以对一个目标地点释放。
6.69 重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了
6.69 发芽的指向回到了6.67之前(应该是无法点击空地释放)
- 发芽又可以点地面使用了
传送 快捷键:R
将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒。
消耗50/45/40/35点的魔法,冷却时间60/50/40/30秒。
传送技能的冷却时间从 60/50/40/30 减少为 50/40/30/20
- 现在传送为友军在小地图上显示一个类似回城卷轴的指示器;
6.74 - 传送的魔法消耗不再随着等级提高而减少了(过去是50/40/30/20)
自然之力 快捷键:F
将一定区域内的树木转化为2/3/4/5个树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力,持续60秒。
施法距离:750 冷却时间:37秒 魔法消耗:160点
- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。
6.69 自然之力的树人现在可以攻击空中单位
6.75 - 自然之力的树精魔法抗性从33%降低到20%
自然之怒 快捷键:W
释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。
对第一目标造成140/180/225(155/210/275)点的伤害。最多攻击12/14/16个目标。
(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离:650 冷却时间:90/60/60秒 魔法消耗:200/380/610点
275 294 315 337 360 386 413 442 473 506
541 579 619 663 709 759
- 自然之怒现在为全屏距离释放
6.69 装备Aghanim神杖后自然愤怒最大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次
6.69 自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知最近的单位
6.72 - 自然之怒的链接单位由12/14/16 (14/16/18 /A帐) 变为 16 (18/A帐)
6.73-自然之怒的冷却时间重新平衡为90/75/60
6.74 - 自然之怒的魔法消耗由150/175/200增加至150/200/250
先知Furion
围人(T) - 围人 持续时间极长 冷却时间极短 持续时间超过冷却时间一半的技能之一
树人(R) - 招树人 用于推塔
传送(F) - 全屏传送 Furion机动性和金钱的保证
闪电(W) - 据说是一个刷钱技能?
优点:钱多 生存能力略高
缺点:后期比不过传统DPS
克制的办法:首先记的带吃树或者补刀斧
不然没血了回家的时候 Furion飞过来围住点死 相信谁都会郁闷
被T围住的时候Furion有你的视野 但是你没有他的视野 除非他攻击你
所以无论是追杀还是生存 对Furion一定要带有吃树技能的装备
吃树的时候记的吃上下左右4棵树 而不要斜着吃 不然有可能吃了1棵树还是走不出去
另外Furion的大需要视野
如果在视野外被Furion的大电到了
那么就可以注意拆眼了
Furion相当于自带BOT 不要刻意去GANK
而是假如Furion在上路带线
那么上路去留个影子
然后真正GANK的人马去下路等Furion飞过来
不然你始终会被拖入对方的节奏
感觉好象每时每刻都是\"Furion带树人推塔->我清完了树人->Furtion又在另外一路推塔了\"
这样子即使后期再GANK几次 你们的节奏被人家拖住了
Furion足够钱买就不说了 关键是其他英雄起来了 这样GANK效率就低了
反过来 人家推就推他的 我拿SF在塔下收钱 这样大家都刷那么多钱 后期Furion是打不过我的
9.8. 沉默术士
- Sil Nortrom
\"作为魔法王国Quel\'Thalas的一员,Nortrom是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并结合血精灵的神秘魔法能彻底破坏敌人的魔法能量。他还能将法力附加到阔剑上,令剑刃更强,并在每次成功击杀后获得更多的智慧。Nortrom甚至可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。
力量 - 17 + 1.7 敏捷 - 16 + 2.1 智力 - 21 + 2.5
可以学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默。
移动速度 290 射程 600\"
- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。
6.72 移动速度由290 调整为300
6.75 - 力量成长从1.7提高到2.2
6.76 - 基础智力增加6点
6.76 - 基础攻击力降低6点
静默诅咒 快捷键:C
折磨一个目标,目标会持续损失50 生命和 25 魔法/秒 持续 2/4/6/8 s.
(直到他使用了任意技能为止)。
施法距离:700 冷却时间:25秒 魔法消耗:105/115/125/135点
- 静默诅咒的持续时间 2/4/6/8 增加到 5/6/7/8
- 静默诅咒的伤害从50/25 生命/法力 改为 20/10, 30/15, 40/20 and 50/25.
- 静默诅咒的冷却时间从20减少为14秒
- 静默诅咒的法力消耗从 105/115/125/135 减少为 75/95/115/135
- 静默诅咒现在在状态栏内显示为一个Debuff。
6.70 重新平衡了禁默诅咒的CD,从14 改到 20/18/16/14
6.72 静默诅咒的施法距离由900变为800
6.76 - 静默诅咒的持续时间由5/6/7/8s调整为6s
6.76 - 静默诅咒的生命流失由20/30/40/50调整为20/35/50/65
6.76 - 静默诅咒的魔法流失由10/15/20/25调整为8/16/24/32
Lv hp/s mp/s hp-6s mp-6s 持续时间
1 20 8 120 48 6
2 35 16 210 96 6
3 50 24 300 144 6
4 65 36 390 216 6
遗言 - [等级 1] 快捷键:0
所有在900范围内的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默1/2/3/4秒。
如果敌方英雄在 最后遗言的作用下死亡,那么他将-1点智力,而沉默术士获得一点智力
6.72 当沉默术士被眩晕的时候最后遗言会失效(以前只会被沉默的时候失效)
最后遗言的作用范围由900变为750
最后遗言不再被一些法球触发,如火箭,冰箭
最后遗言对于被沉默术士击杀的英雄,即便在最后遗言的范围以外,沉默术士也能偷取到智力。
6.73-最后遗言在沉默术士被沉默或者眩晕的时候也可以生效
6.73-敌方玩家使用物品不再会触发最后遗言效果
6.75 - 最后遗言现在只要有敌方英雄在作用范围内死亡,都会偷取2点智力
6.76 - 用一个新技能替换了遗言
对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果.当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害.如果持 续时间结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击.
负面效果持续时间: 5s 伤害: 150/200/250/300
沉默/禁止攻击持续时间: 3/4/5/6s
施法距离: 900 冷却时间: 36/28/20/12s
魔法消耗: 100 注: 当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野.
6.76C 遗言的魔法消耗从100提高到115
智慧之刃 快捷键:W
每次攻击附加智力的15/30/45/60%作为额外伤害。
法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
冷却时间:3/2/1/0秒 魔法消耗:15点
6.70 智慧之刃的伤害从15/30/45/60 增加至 30/40/50/60
6.70 智慧之刃的CD从3/2/1/0 减少至 2/0/0/0
6.72 智慧之刃的冷却时间由2/0/0/0 变为 0
6.73-智慧之刃的伤害从30/40/50/60%提高到30/45/60/75%
6.76 - 智力偷取效果由遗言回到智慧之刃上
6.76 - 现在如果沉默术士在范围之外取得击杀,智慧之刃也能偷取智力
6.76 - 智力偷取范围由850增加至标准的900范围
全领域静默 快捷键:E
阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。持续3/4/5秒。
冷却时间:160秒 魔法消耗:250/350/450点
无视魔法免疫
- 在全领域静默[沉默术士]的持续时间内,游戏内的声音(攻击、施法等,不包括击杀音效)会被静默掉。
6.75 - 全领域静默的持续时间从3/4/5提高到3/4.5/6
6.76 - 全领域静默的冷却时间由160s降低至140s
6.76 - 全领域静默的持续时间由3/4.5/6s增加至4/5/6s
沉默术士Sil
诅咒(C) - 不断掉血掉蓝 除非用个技能
法球(W) - 附加智力相关的伤害
光环(L) - 每用一个技能都会被沉默 团战断COMBO的神技
大沉默(E) - 全地图沉默
优点:线上对各种长CD单一技能的英雄很强势 后期有一定的输出 反先手
缺点:生存能力
克制的办法:注意让短CD低蓝耗技能的英雄和Sil对线 TA啊VS啊之类的
千万不要拿Sven这些 T一出手 飞行的时间足够人家点C了
Vip Haskar之类的就更是杯具中的杯具了 直接换路吧
SIL如果是传统的法球+黄点 那么前期血量足够 但是可以拿COMBO去秒掉
然后是现在比较流行的13 那么血量始终少了些 各种长控制高爆发 BM之类的强秒掉
后期尽量不要打5人团 而是打多线推进 因为团战5秒全体沉默没人受的了
Sil的移动速度只有290 而且一般是出假腿的
一般的带线英雄 SF Morph之类的 配合埋伏的英雄 都很好追杀死Sil
而Sil本身带线能力很弱 所以可以始终把兵线压在对面半场
另外 GANK Sil时 Vip之类的法球最好开成自动 因为手动法球会被沉默
跳刀切入并不会被沉默 所以BM Sven等先手优先秒杀Sil 可以让对手迅速崩溃
Sil的大招是一个BUFF 而且只禁止英雄技能 不禁止物品技能
所以BKB和分身斧都可以解除这个效果
9.9. 秀逗魔导师
- Lina 火女Lina Inverse
\"LinaInverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而著称。(保护世界不被他人毁灭,只能由她来毁灭- -!)她能够非常熟练地运用火球术。当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更强的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然最主要是为了之后巨额的报酬----强力的武器和非常多的钱。
力量 - 18 + 1.5 敏捷 - 16 + 1.5 智力 - 19 + 3.2
可以学习龙破斩,光之箭,炽魂和神灭斩。
移动速度 295 射程 600\"
- 基础智力提高5点,基础伤害减少5点(总伤害不变)
- 攻击射程从600提高到625
6.73-基础智力提升3
龙破斩 快捷键:D
释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成100/170/230/280点的伤害。
施法距离:600 最大距离:975 冷却时间:8.5秒 魔法消耗:90/105/125/140点
6.73-龙破斩的作用距离提升100
6.73-龙破斩的作用范围从125提升到150
光之箭 快捷键:T
召唤一道火柱对区域内的目标造成90/150/210/280点的伤害,并晕眩1.6秒。
施法延迟:0.5秒 施法距离:600 冷却时间:10秒 魔法消耗:90/100/110/125点
- 光击阵的冷却时间降低,由10秒变为8秒。
但是考虑到LINA光之箭还有300左右的半径范围~也就是说施法距离只有300)
- 光击阵的冷却时间降低,从8秒变为7秒。
炽魂 快捷键:E
每当秀逗魔法师释放技能时,能被动地提升自身的攻击和移动速度,提升效果可以叠加。
提升20/30/40/50%的攻击速度和2/3/4/5%的移动速度,持续5秒。
- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。
- 炽魂的攻速加成提高,由20/30/40/50%变为30/40/50/60%;
6.72d - 炽魂提供的移动速度加成从 2/3/4/5% 提升为 3/4/5/6%
6.74 - 炽魂的攻击速度加成由30/40/50/60增加至40/50/60/70
6.74 - 炽魂的移动速度由3/4/5/6%增加至4/5/6/7%
6.75 - 炽热战魂的攻击速度提升从40/50/60/70提高到40/55/70/85
神灭斩 快捷键:G
向一个目标射出闪电,造成致命的伤害。
施法距离:600 冷却时间:150/90/55秒 魔法消耗:280/420/680(640)点
造成450/675/950(600/875/1150)点的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
- 等级1神灭斩的冷却时间降低,从150秒变为120秒;
6.69 神灭斩(A杖提升)伤害由600/875/1150上升为600/925/1250。
6.72 - 神杖升级的神灭斩施法距离从600增至900。
6.75 - 神灭斩的冷却时间从120/90/55调整为90/70/50
6.76 - 神灭斩的冷却时间由80/70/60s调整为70/60/50s
火女Lina
龙破斩(D) - 线AOE
光击阵(T) - AOE晕+伤害
炽魂(F) - 被动 提升移动速度
神灭斩(G) - 全DOTA点伤害最高的大招之一
优点:爆发 群控
缺点:蓝紧张 脆
克制的办法:Lina的T因为有施法延迟 所以一般都是接后手
注意走位别被Sven Tiny Mag之类的晕到几个就是了
后期有BKB以后 尽量在Lina的G开出来以前秒掉她
这样相当于多赚了一个G的伤害
Lina本身需要一定钱出风出跳出羊之类的
但是她的蓝耗又不允许她刷太多钱(TD一起刷钱的话 假如团战了没蓝开G)
假如再遇到OD? NA? AM? Kotl? 所以这个英雄最近开始没落了
9.10. 风暴之灵
RT 新熊猫,电熊猫,蓝熊猫- Raijin Thunderkeg
作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。
力量 - 22 +1.5 敏捷 - 17 + 1.8 智力 - 23 + 2.6
可以学习残影,电子涡流,超负荷和球状闪电。
移动速度 295 射程 500\"
- 射程下降,由500变为480。
- 基础智力从 23增长为26
6.69 基础智力由26下降为23,智力成长由2.6下降到2.2
6.70 智力成长从2.2增加至2.6
6.72d - 初始力量提升2
残影 快捷键:R
风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成140/180/220/260点伤害。作用范围260,持续时间12秒。
魔法消耗:70/80/90/100秒 施法间隔:4秒
6.75 - 残影的冷却时间从4降低到3.5
电子涡流 快捷键:E
风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。
施法距离:300。 魔法消耗:100点 施法间隔:20秒
牵引距离100/150/200/250,持续时间:1/1.5/2/2.5秒。
6.69 电子涡流的耗魔由100改为100/110/120/130
超负荷 快捷键:V
风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,在下次攻击时将释放出电能冲击,
对范围内的敌方单位造成额外的30/45/60/75伤害,
并降低300范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。
6.73-超负荷的伤害加成从30/45/60/75提升到30/50/70/90
球状闪电 快捷键:G
风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。
施法距离:全地图, 施法间隔:0秒。
魔法消耗:魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% +10)]
每滚动100的距离,造成8/12/16点伤害。伤害范围150/225/300,滚动速度1250/1875/2500。
6.74 - 球状闪电现在可以正确地躲避投射物了
蓝猫Storm
残影(R) - 短CD 中等蓝耗的高伤害技能
拉人(E) - 控制技能
被动(V) - 用技能以后每次攻击都会让目标单位减速一小段时间
滚动(G) - 全屏闪烁 但是耗蓝级高
优点:切入能力 线上也并不弱 还有一定的后期能力
缺点:太依赖技能 被沉默或者蓝用完了就尴尬了
克制的办法:确实不多 不然Storm也不会这么火了
Storm的先手G+E太容易配合各种英雄了
所以 尽量不要落单吧。。。 风杖和绿杖可以略为增加生存时间
不过 各种点控+高爆发秒杀Storm才是王道吧
9.11. 风行者
- WR alleria
在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。
力量 - 15+ 2.5 敏捷 - 17 + 1.4 智力 - 22 + 2.6
可以学习束缚之箭,强力一击,风行者和火力聚焦
移动速度 290 攻击距离 600(远程)
6.69 夜间视野由1200下降为800
束缚之箭 快捷键:E
射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上1.5/2.25/3/3.75秒。
施法距离800。 魔法消耗90/100/110/120点, 冷却时间10秒。
6.69 束缚击的搜寻角度由30度下降为26度
6.72 - 束缚击冷却时间从10秒增至12秒。
6.72 修复了 束缚击 的箭矢飞行时,次要目标走进战争迷雾中就不会被眩晕的bug
风行者 快捷键:W
提升自身50%的移动速度,无视所有的物理攻击,
并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低8/16/24/30% ,持续2.75/3.5/4.25/5秒。
魔法消耗100点, 冷却时间30/25/20/15秒。
强力一击 快捷键:R
用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。
射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害
(对第一个单位造成120/200/280/360点最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害)
冷却时间9秒 魔法消耗90/100/110/120点
1
100%
120
200
280
360
2
90
108
180
252
324
3
81
97
162
227
292
4
73
87
146
204
262
5
66
79
131
184
236
6
59
71
118
165
213
7
53
64
106
149
191
8
48
57
96
134
172
火力聚焦 快捷键:F
在接下来15秒~~攻击的攻击速度达到极限。但降低自身50/40/30%的攻击力。
(如果中途改变攻击目标,技能效果将取消)(对建筑物有效,无视魔法免疫)
A杖后15秒,不减少物品带来的伤害
魔法消耗200/300/400点,冷却时间60/(15)秒。
风行WR
束缚(E) - 对一个靠近树或者单位的单位造成长时间晕眩
强击(R) - 射出一道穿刺箭
风行(W) - 一定时间内100%闪避 但是被羊以后失去效果
集火(F) - 以极限速度攻击同一个目标 但是攻击力会降低 拆塔神技
优点:一定的线上能力和一定的生存能力 拆塔能力
缺点:脆 输出不足
克制的办法:注意尽量走在兵线的侧位 不要被WR的R同时收兵和磨血
然后小魔棒可以在一定程度上防止阴影中的R(小魔棒1600范围 R1700 除非是最远的刚好看不到)
团战时候注意走位不要靠近英雄 不要靠近树 不要给WR的E同时控制到的机会
被集火的开个刃甲就行
然后羊刀可以完破W
总体看来 WR更像是女版的Sniper
后期MKB是强杀WR的极佳道具 无视WR的3技能
但是会和一些法球冲突
9.12. 预言者
-萨尔-SR-小萨萨-小索索-小兽兽英雄职阶:预言者
英雄名称:萨尔
攻击范围:600
主要属性:智力
初始护甲:1
敏捷:15 + 1.4
移动速度:300
力量:19 + 1.9 智力:22 + 2.5
雷霆之击:
预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。
每次雷击的伤害:50/75/100/125
影响范围:200
施法距离:800
冷却时间:16秒
魔法消耗:100/110/120/130
6.70 闪电打击的魔法消耗从100/110/120/130 增加到固定的130
恶念瞥视:
预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。
施法距离:600/1000/1400/1800
冷却时间:60/50/40/30秒
魔法消耗:160/130/100/70
注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。
动态力场:
预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。
译者注:力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。
具有1.2秒的施法延迟。
持续时间:2.5/3/3.5/4秒 冷却时间:14
施法距离:900 作用范围:300
魔法消耗:70
静态风暴:
在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。
最大DPS:170/210/250
作用范围:375
施法距离:800
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:60
注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。
6.69 静电风暴的CD由60秒上升为75秒
6.71 - 大招冷却时间从75改到85
6.75 - 静态风暴的最大伤害从170/210/250提高到170/220/270
(二) 近卫智力 2 (7个英雄)
10.1. 食人魔魔法师
OM 蓝胖- Aggron Stonebreaker
作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他最特别的能力就是能将无论是伤害性的还是辅助性的法术在一瞬间多次施法,这样使得这些法术有着无比惊人的威力。对于近卫军团来说,他是这次战争中绝对不可或缺的支援型英雄。
力量 - 23 + 3.2 敏捷 - 14 + 1.55 智力 - 17 + 1.9
可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。
移动速度 295 射程 100(近身)
- 智力成长提高,从1.9变为2.4;
6.75 - 初始护甲提高1
火焰爆轰 快捷键:F
发出火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒(括号内为升级了多重施法的数值)。
施法距离:600
冷却时间:15(12/9/6)/秒
魔法消耗:75(105/155/185)/85(115/165/195)/95(125/175/205)/105(135/185/215)点
造成75/125/175/275点的伤害。
火焰爆轰的冷却时间下降:变为12/10/8/6秒(由多重施法的等级而定)。
- 火焰爆轰的伤害提高,从75/125/175/275变为80/145/210/275;
- 重新平衡了习得多重施法后,火焰爆轰的魔耗增量,从30/80/110变为30/70/110。
6.75 - 神杖升级后的不稳定的火焰爆轰冷却时间从20降低到10
引燃 快捷键:G
(括号中为升级了多重施法的数值)
施法距离:700 持续时间:7.5秒 冷却时间:15秒 魔法消耗:95/105/115/125点
引燃一个目标(周围150/300/450)的敌方单位,造成10/20/30/40点/秒的伤害,
同时降低10/15/20/25%的移动速度。
6.71 - 点燃-伤害增加,10/20/30/40增加到 26/32/38/44
减速效果10/15/20/25% 提高到 20/22/24/26
持续时间从7.5秒减少到4/5/6/7
嗜血术 快捷键:B
使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度(括号中为升级了多重施法的数值)。
施法距离:600 持续时间:30秒 冷却时间:20(15/10/5)秒 魔法消耗:75点
提升20/30/40/50%的攻击速度和6/9/12/15%的移动速度。
6.75 - 嗜血术现在能对攻城车施放
6.75 - 嗜血术的移动速度加成从6/9/12/15%提高到10/12/14/16%
多重施法 快捷键:C
火焰爆轰的冷却时间降低至12/9/6秒,魔法消耗上升30/80/110点;
嗜血术的冷却时间降低至15/10/5秒;
引燃将影响150/300/450范围内的敌方单位;
有30/45/60%的几率连续施展两次法术/。
有0/22.5/30%的几率连续施展三次法术,
有0/0/15%的几率连续施展四次法术。
* 食人魔魔法师: 降低多重施法的倍率
30%2倍/45%2倍+22.5%3倍/60%2倍+30%3倍+15%4倍 ->
25%2倍/40%2倍+20%3倍/50%2倍+25%3倍+12.5%4倍
6.74 - 增加了A杖效果
使他的另一个头可以施放一个更为原始的火焰爆轰.它拥有固定的275点伤害(不受终极技能/等级影响),1.5s眩晕,20s冷却时间,400点魔法消耗.它可以触发多重施法.这是添加到他的技能栏中的独立的第5个技能.
6.76 - 多重施法现在每级提升引燃的施法距离150,这是在原有的作用范围提升基础上的另一效果
蓝胖OM
爆(F) - 伤害和晕眩
烧(G) - 伤害和减速
速(B) - 加速
多(C) - 使F一定概率多出几个
优点:看RP的爆发
缺点:近战 线上能力
克制的办法:连团战可以开视野断跳刀 前期伤害高到恐怖的Zeus都坐上了冷板凳 何况是
OM呢?
不过OM的优点在于有个控制 和一个长时间的减速 所以辅助各种DPS的GANK是个不错的选择
克制? 不怎么需要 这个英雄本身不强 不怎么需要刻意去克制 线上稍微压一下就行
如果对面OM实在太肥 杀人多等级上去了秘法之类的也有了 那就出个500钱的斗篷吧
要是对自己操作足够自信 出个跳刀也不错 OM抬左手是普通攻击 抬右手就是用技能了
10.2. 哥布林工程师
- Goblin 炸弹人,哥布林..拉灯力量 - 17 + 2.0 敏捷 - 14 + 1.3 智力 - 22 + 2.9
可以学习埋布地雷,自杀攻击,麻痹陷阱和遥控炸弹。
移动速度 270 射程 650\"-
地精工程师即使不在经验区内,也可以获得由地雷和遥控炸弹击杀对方英雄的经验。
6.69 基础攻击上升5点
6.74 - 攻击距离由650增加至700
6.75 - 初始护甲提高6点
埋布地雷 快捷键:E
埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷。
伤害无视魔法免疫 对建筑有效 施法距离:100
启动延迟:1.75秒 冷却时间:25/20/15/12秒 魔法消耗:125/150/175/205点
对200范围内的敌方单位造成250/350/450/550点的伤害。
对500范围内的敌方单位造成150/200/250/300点的伤害。
6.69 遥控地雷不再被自动选中
6.69 遥控地雷的施法时间由2秒变为1.5秒
6.69 增加一个新能力——强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击6.69 一个区域来引爆附近700范围内的所有遥控地雷。
6.72 触发地雷的距离由15变为20
6.72 移除了引爆所有炸弹的技能
6.75 - 埋布地雷的冷却时间从25/20/15/12降低到25/20/15/10
麻痹陷阱 快捷键:T
布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,晕眩3/4/5/6秒。
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。
施法距离:150 施法时间:1秒 冷却时间:20/16/13/10秒
魔法消耗:80/110/140/160点
自杀攻击 快捷键:C
牺牲小我而成全大我 伤害无视魔法免疫
你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。
冷却时间:75秒 魔法消耗:100/125/150/175点
对200范围内的敌方单位造成650/850/1150/1550点的伤害。
对500范围内的敌方单位造成350/400/450/500点的伤害。
6.72 地精炸弹人现在能得到自爆所杀单位的经验 冷却时间由75变为200
6.72 自杀的冷却时间变为180/170/160/150
6.72 自爆死亡的炸弹人死亡等待时间减少50%
遥控炸弹 快捷键:R
布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。
范围400,对建筑无效。 8分钟后炸弹将过期失效。
施法距离:500 施法时间:2秒 冷却时间:10秒 魔法消耗:200/240/300点
引爆后造成300/450/600点的伤害。
遥控地雷的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。
- 遥控地雷会在被摧毁后自爆。
6.72 A帐所提升大招的施法距离由900变为700
炸弹Tech
地雷(E) - 埋个地雷 伤害同时被护甲和英雄自身的魔法抗性减免
陷阱(T) - DOTA最长时间的群晕之一
自杀(C) - 自爆
遥控(R) - 遥控炸弹
优点:不容易被杀(因为会自杀。。。) 推塔极快 视野
缺点:前期略为缺蓝 几乎没任何线上能力
克制的办法:一个是真眼 一个是上下坡切视野的时候记的让小兵先过去
小兵没踩过的地方不要去踩 尤其是不要去管人家拉野 因为这些地方极可能会有炸弹
除了本身的视野以外 上下坡的时候也要很小心 即使有真眼或者宝石
因为没视野一样看不到的 最好是拿个乌鸦之类的去开视野
为了清理某些重灾区的炸弹 如F点和商店门口之类的
让LOA开大 分身系 召唤系之类不怕死的去踩就OK
10.3. 双头龙
- THD 蒜头,双头Jakiro
\"当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的两个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。由于它奇异的神秘天性,使得它对冰元素和火元素的奇异的亲和力。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。
力量 - 24 + 2.3 敏捷 - 10 +1.2 智力 - 28 + 2.8
可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和烈焰焚身。
移动速度 290 射程 400\"
- 增加了2点初始护甲。
6.70 重新调整初始攻击力,从42-54 改变为46-54
冰火交加 快捷键:D
双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。
施法距离:500 最大距离:500 冷却时间:10秒 魔法消耗:135/140/155/170点
冰火气息各造成35/70/105/140点的伤害,并造成5/10/15/20点/秒的火焰伤害。
冰封路径 快捷键:T
在双头龙面前创造一条冰封路径。
0.5秒后,将周围的单位冻结0.5/1/1.5/2秒。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
施法距离:1100 冷却时间:16秒 魔法消耗:75点
6.73-冰封路径的冷却时间从16/15/14/13降低到12/11/10/9
6.75 - 冰封路径重做
在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。短暂延迟后,路径成型,将任何碰触到路径的敌方单位冻结起来 并造成100点伤害。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
成型延迟:0.4 路径持续时间:1/1.4/1.8/2.2
伤害:100 作用范围:150 最大距离:1100
魔法消耗:75 冷却时间:12/11/10/9
6.76 - 冰封路径的成型延迟由0.4s增加至0.5s
6.76 - 冰封路径的魔法消耗由75增加至90
6.77 - 冰封路径的伤害从100调整为25/50/75/100
液态火 快捷键:0
对对方单位(175范围)造成持续伤害并降低其攻击速度。
对建筑有效 持续时间:5秒 施法间隔:20/15/10/5秒 作用范围:175
对敌方单位造成10/15/20/25点每秒的伤害,并降低20/30/40/50%的攻击速度。
6.75 - 面朝方向现在和他的转身速度更为一致了(只是视觉调整)
6.75 - 液态火作用范围从175提高到300
万火焚身 快捷键:R
双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。
施法距离:550/700/850 冷却时间:60秒 魔法消耗:220/330/440点
每次烈焰风暴造成75/125/175点/秒的伤害。
- 万火焚身的作用距离提高,从600/750/900变为900恒定。
6.69 万火焚身(A杖效果)的直线范围增加。
- 大招伤害从75/125/175 提高到100/140/180每秒
6.72 - 烈焰焚身范围从200增加到225。
6.72c - 修改万火焚身的计算机理(总体伤害不变,伤害触发间隔变短)
6.73-烈焰焚身的持续时间从5秒提升到7秒
双头龙THD
火(D) - 伤害+减速
冰(T) - 线晕眩
燃(Q) - 被动 类似于法球效果 但是不能叠加
烧(R) - 大AOE
优点:成长好 AOE
缺点:移动速度290略慢 优点太不突出
克制的办法:THD现在越来越冷
不是因为它本身怎么样了 而是因为其他英雄太强了
比如TC 基本上就是完全超越THD的一个英雄
各种控制 爆发 AOE 狭长区域作战能力等等
10.4. 地精修补匠
- TK Tinker 修补, ,机器人,导弹男Boush
Boush受过最高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,从而保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。
力量 - 17 + 2.0 敏捷 - 13 + 1.2 智力 - 27 + 2.2
可以学习激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。
移动速度 305 射程 500
- 增加1点初始护甲。
激光 快捷键:E
向目标发射一束激光,造成80/160/240/320点的伤害,
并致盲他和他周围的单位9(18)秒,造成10/15/20/25%的几率攻击落空。
英雄攻击 魔法伤害 施法距离:550 冷却时间:14秒 魔法消耗:95/120/145/170点
6.69 .重做了激光。
旧的激光:目标250范围内的所有单位攻击10/15/20/25%几率丢失,持续9秒
新的激光:目标单位攻击100%丢失,持续2秒
6.73-激光的致盲时间从2秒提升到3秒
热导飞弹 快捷键:T
修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内,射程2500。
冷却时间:25秒
魔法消耗:120/140/160/180点
攻击1/1/2/2个英雄,造成100/175/250/325点的伤害。
6.72 - 热导飞弹 每一等级都同时伤害两个英雄
机器人的进军 快捷键:C
召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。
无视魔法免疫
施法距离:300 冷却时间:35秒 魔法消耗:135/150/165/190点
每个机器人造成16/24/32/40点的伤害。
另外机器人的使用 也是门学问 同样的刷兵 有的人效率低下 总结起来就是机器人释放位置和角度的问题 注意兵线的位置 正对着对方那排步兵放机器人效果最好 保持90度的切入角度 弓手可以用普攻补掉或者用激光直接先收掉 每个步兵在最后一丝血的时候还是照例补最后一下 这样减少漏兵 将刷钱的效率最大化
6.74 - 机器人的进军的持续时间由5s增加至6s
再装填 快捷键:R
修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。
冷却时间:0秒 魔法消耗:150/250/350点 3/2/1秒的装填时间。
修补TK
激光(E) - 所谓的\"神圣\"伤害
导弹(T) - 长距离的伤害 但是需要视野
机器人(C) - 刷兵技能
刷新(R) - 刷新所有技能冷却 但是蓝耗很高
优点:高爆发 清兵能力 一定的后期能力
缺点:压制队友 本身血量并不多
克制的办法:4~10分钟的F控好 多带大罐子(2~3个) TK的E+T放完就吃一个 线上保证不被秒就行
TK把钱都刷去了 他的队友肯定就穷了
如果BOT的TK不好杀 那么就多杀他的队友吧
记的打断TK的BOT 让他不能第一时间赶到现场支援(这招对SF和Morph也许更管用。。)
用Engima的C Bone的E Chen的R+T Doom的E 点金之类的技能杀掉那个小兵也行
GANK TK不是去他正在刷的那路 而是去他将要飞去的那路
差不多就这些了 前期稍微\"照顾\"一下 TK的BOT一晚 后期很没用的
Chen的RT两连 可以把TK飞的那个兵和TK一起直接送回泉水
对手不注意的时候还是比较有用的。。。。
10.5. 暗影萨满
- SS 萨满 小Y 小歪Rhasta
作为巨魔中天赋异秉的巫师,年轻的Rhasta精通各种巫术的奥义。战争爆发以后,他化身为影子猎手向近卫军团效忠并投入战斗,并决心让天灾军团万劫不复。身为一个巫师,他精通召唤群蛇守卫,束缚敌人,又或者通过使用闪电打击多个目标。他的实力已经全面超越了他的师傅,无愧于“天才般的影子猎手”这个称号。
力量 - 16 + 1.6 敏捷 - 16 + 1.6 智力 - 21 + 3.0
可以学习叉形闪电,枷锁,妖术和群蛇守卫。
移动速度 275 射程 500
6.72 基础攻击力增加5
叉形闪电 快捷键:R
对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。
施法距离:600 冷却时间:10秒 魔法消耗:95/105/135/160点
最多攻击3/4/6/7个目标,造成75/150225/300点的伤害。
6.70 闪电链的CD从10减少到8
6.71 - 苍穹震击伤害从75/150/225/300 增加到 80/160/240/320
6.72 叉形闪电能攻击的目标数由3/4/6/7 调整为 1/3/5/7
6.72 伤害调整为140/200/260/320
妖术级 4] 快捷键:D
将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,
只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。
施法距离:500 冷却时间:13秒 魔法消耗:110/140/170/200点
持续1.25/2/2.75/3.5秒。
枷锁 快捷键:E
使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
需要持续施法 施法距离:400 冷却时间:16秒 魔法消耗:110/130/155/185点
持续2.5/3.25/4/4.75秒。
群蛇守卫 快捷键:W
(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)召唤8(12)支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫,持续40秒。
施法距离:350(400) 冷却时间:100/80/60秒 魔法消耗:200/350/610点
每支守卫拥有39-43/54-58/69-73点的攻击力。
- 群蛇守卫的冷却时间从100/80/60 增加到 110
- A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。
6.72 蛇形守卫现在会自动增加到你操控的队伍中:给蛇形守卫发送指令不会打断暗影萨满的操作。
暗影撒满SS
电(R) - 叉状闪电
羊(D) - 变羊
捆(E) - 捆人
蛇(W) - 招一堆蛇
优点:控制 推塔
缺点:移动速度 血量
克制的办法:单中的话一个注意小兵的血量
不要被SS的R同时收兵和耗血
一个是点射的时候注意及时拉开仇恨 不要被SS的E拉住的时候被一堆小兵打
然后就是一定的预判 如果SS的R可以把兵清完 就退回来点
不然他一个R然后再E 小兵没东西打就只有打你了
另外SS很脆 也跑的慢 团战优先秒就是了 最好在他的蛇插出来以前
如果被蛇棒围住了 开相位可以跑出来
有句话叫做 小Y捆住别人的同时 也捆住了自己 所以打断什么的我就不多写了
10.6. 大魔导师
(Rubick)拉比克,大魔导师
阵营:近卫军团
拉比克是阿哈利姆的儿子,一个不可忽视的战力。人们惊叹于他的能力,可以随心所欲抓起和投掷物体而仅仅只靠念力。许多巫师曾向他提出挑战,但都败给了他强大的弱化魔法。拥有无尽才能的大魔导师,绝不会因为敌人的出现而止步,无比智慧的他会运用一切方式,哪怕是施展敌人的魔法来击倒敌人。在只靠一想就能偷取技能方面享有盛誉的大魔导师,是近卫军团对抗天灾军团最无可争议的瑰宝。
力量:19 + 1.5 智力:27 + 2.4 敏捷:14 + 1.6
移动速度:300 攻击距离:600
初始攻击力:44-54 初始护甲:1
6.75 - 移动速度从300降低到290
隔空取物:Z
大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。
滞空持续时间:1.5/1.75/2/2.25 眩晕持续时间:1/1.25/1.5/1.75
落地眩晕范围:325 施法距离:550/575/600/625
冷却时间:18 魔法消耗:160
当目标滞空时,大魔导师可以用次要技能指定投掷方向(指向一个敌人)。
最远扔出375距离。注意:滞空结束后目标才会落下,但你可以随时指定地点。
6.73-隔空取物的魔法消耗从160降低到120
弱化能流:X
大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4%,对非英雄单位只有一半效果。
伤害:75/150/225/300
攻击降低:英雄单位-14/20/26/32 (非英雄单位-7/10/13/16)
持续时间:10 冷却时间:10
施法距离:800
魔法消耗:90/95/100/105
6.72c - 弱化能流的触发范围从600改为500
6.73-弱化能流的魔法消耗从90/95/100/105提升到150
6.73-弱化能流的冷却时间从10重新平衡到16/14/12/10
6.75 - 弱化能流弹射范围从500降低到440
6.76 - 弱化能流的伤害由75/150/225/300降低至70/140/210/280
失效力场:N
大魔导师的秘法专精特长能保护周围的友方单位,使其免受弱小魔法的影响。
魔法抗性提升:5/10/15/20%
作用范围:900
技能窃取:Q
大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡。
窃取的技能可以保留3/4/5分钟
施法距离:1000
魔法消耗:25
冷却时间:20/18/16
注意:
1.如果窃取了新的技能,旧的技能将被覆盖。双方阵营同时知道什么技能被窃取。物品无法被窃取,只有技能才行。当窃取技能的保留时间临终时,你会得到警告信息。
2.有个别技能因为技术原因无法被窃取
10.7. 天怒法师
扎贡纳斯,天怒法师
攻击范围:600 移动速度:315
力量 19+1.5 敏捷 18+0.8
6.74 - 基础智力提高3点
初始伤害:36-46
智力 24+3.2
初始护甲:1
奥术箭
天怒法师丢出一支奥术箭伤害他的对手。奥术箭拥有325范围的视野。
冷却时间:5/4/3/2 魔法消耗:90
造成60/80/100/120+1.5x天怒法师智力值的伤害
技能弹道缓慢,拥有325范围的视野
6.74 - 奥术箭的由智力提供的额外伤害由智力的1.5x增加至1.6x
6.74 - 奥术箭的魔法消耗由90降低至70
震荡射击(指向性,对最近敌方英雄释放):
通过龙类的直觉,天怒法师向最近的一个可见英雄释放出一个致密的魔法闪电球。当闪电球击中目标时,同时对其附近所有敌人造成伤害和40%的减速,持续4秒。
施法距离:1600 冷却时间:20 魔法消耗:110
造成50/100/150/200点伤害
6.74 - 震荡射击的冷却时间由20s调整为20/19/18/17s
6.75 - 震荡射击的冷却时间从20/19/18/17降低到20/18/16/14
上古封印(指向性,对敌方目标释放):
扎贡纳斯对敌人释放出一个神秘的符文,使其受到的法术伤害增加,同时使目标沉默。
冷却时间:11
受到法术伤害增加18/24/30/36%,持续3/4/5/6秒
神秘之耀(终极技能,范围伤害,对区域施放):
扎贡纳斯使用他最终极的魔法能力,召唤出一个致命的秘法力场来毁灭敌人。2秒内对区域内的敌方英雄造成大量伤害。
冷却时间:60/40/20 魔法消耗:310/520/730
600/900/1200点伤害
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