2024年3月20日发(作者:远景x3pro)

5.4狂暴战士: ______________________________________________________ 1

5.4武器战士 ________________________________________________________ 2

5.4增强萨满一键宏和一键AOE宏 ______________________________________ 3

5.4猫德(赛梦天赋)的一键输出宏 ____________________________________ 3

5.4野性之心天赋的一键输出宏 ________________________________________ 4

5.4猫德战场输出宏 __________________________________________________ 4

5.3风行武僧一键宏(没找到5。4的,但是看评论,这个5.4还能用) _____ 5

5.4熊猫酒仙一键宏 __________________________________________________ 6

5.4奶僧一键宏 ______________________________________________________ 7

(太多了,看着晕,做了个目录,大家想看哪个,按住CTRL,单击左键直接跳转到相应内容)

5.4狂暴战士:

宏1

#showtooltip 嗜血

/castsequence reset=0 0,0,0,0,!巨人打击

/castsequence reset=0 0,0,0,狂风打击

/castsequence reset=0 0,0,乘胜追击

/castsequence reset=0 0,嗜血

/castsequence [stance:1/3]reset=2 !嗜血,狂风打击,英勇打击,怒击,怒击;嗜血,怒击,

怒击

/startattack

宏2

#showtooltip 怒击

/castsequence [stance:1]reset=2 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,英勇打击

/castsequence reset=0 0,0,0,0,怒击

/castsequence reset=0 0,0,0,嗜血

/castsequence reset=0 0,0,!巨人打击

/castsequence reset=0 0,斩杀

/castsequence reset=4 !怒击,怒击,怒击,英勇打击

我来说说用法, 把宏1 和 宏2 放在技能栏上, 然后设置键位, 按照你自己喜欢的习惯设

置, 比如, 我把宏1设置为E键, 宏2 设置为R键

具体用法是, 平时开局按一下宏1、再按一下宏2, 分别打出嗜血、巨人, 然后平时常规输

出狂按 宏1

以下三种情况, 满足任何一种就狂按宏2 ------

怒击 积攒了2层

怒气太多, 需要泄怒

敌人处于斩杀阶段

5.4武器战士

宏1.

#showtooltip 致死打击

/castsequence reset=0 0,0,0,猛击

/castsequence reset=0 0,0,致死打击

/castsequence reset=0 0,压制

/castsequence reset=2 !致死打击,压制,猛击,压制

/startattack

宏2:

#showtooltip 巨人打击

/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,英勇打击

/castsequence reset=0 0,0,0,0,压制

/castsequence reset=0 0,0,0,猛击

/castsequence reset=0 0,0,斩杀

/castsequence reset=0 0,巨人打击

/castsequence reset=3 !巨人打击,致死打击,压制,压制

(武器战士这个没有使用说明,估计和上面的狂暴的差不多一样用。。。)

5.4增强萨满一键宏和一键AOE宏

主体宏

/startattack

/click MultiBarBottomLeftButton1

/castsequence reset=12/combat 元素释放,烈焰震击,大地震击,元素释放,大地震击,大地

震击

/script UIErrorsFrame:Clear()

辅助宏(这个宏放在左面两行动作条上面的最左面第一个键位,自己也可以修改,主体宏里

/click MultiBarBottomLeftButton1 最后数字代表键位)

/castsequence reset=0 0,0,熔岩猛击

/castsequence reset=0 0,风暴打击,0

/script UIErrorsFrame:Clear()

AOE宏

/startattack

/castsequence [modifier:alt]熔岩图腾; reset=10 烈焰震击,熔岩猛击,元素释放,火焰新

星,风暴打击,闪电链,火焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星

/script UIErrorsFrame:Clear()

5.4猫德(赛梦天赋)的一键输出宏

分为两个,宏1和宏2:

宏1如下:

#showtooltip 裂伤

/target enemy

/castsequence [combat,nostealth] reset=0 0,0,猛虎之怒

/castsequence reset=3/target/dead 斜掠,裂伤,裂伤,裂伤,野蛮咆哮,痛击,斜掠,裂伤,

裂伤,裂伤,割裂,痛击

/changeactionbar 2

宏2如下:

#showtooltip 治疗之触

/target enemy

/castsequence [combat,nostealth] reset=0 0,自然迅捷

/console autounshift 0

/cast 治疗之触

/console autounshift 1

/cast [combat,nostealth]14

/changeactionbar 1

这个赛梦天赋的输出宏,使用方法在原来的帖子里面都有说明了,宏2的/cast

[combat,nostealth]14时自动使用14格的饰品,如果想自己把握爆发时机的可以把/cast

[combat,nostealth]14这行删掉,同理,自然迅捷也是看个人喜好的,这个宏的天赋是丛

林之魂和赛纳留斯的梦境,对于雕文没什么要求,在保证命中和精准达标的境况下(7.5%),

主属性敏捷无脑堆,然后优先堆精通,其次是暴击,急速对这个没什么大的帮助。只要脸不

是太黑,打出来的dps都是不错的,当然了,和手动挡还是有差距的。

5.4野性之心天赋的一键输出宏

宏如下:

#showtooltip 斜掠

/target enemy

/castsequence [combat,nostealth] reset=0 0,0,猛虎之怒

/castsequence reset=3/target/dead 斜掠,裂伤,裂伤,裂伤,野蛮咆哮,斜掠,裂伤,裂伤,

裂伤,割裂

/cast [combat,nostealth]14

这个宏的天赋是丛林之魂和野性之心,对于雕文没什么要求,使用方法很简单,放到自己习

惯的位置无脑按按就行了。至于和赛梦天赋的宏比较哪个dps比较高,我自己也不好说,各

位自己拿去试试就知道了。

5.4猫德战场输出宏

宏分为两个,宏1和宏2

宏1如下:

#showtooltip

/target enemy

/cast !潜行

/cast [stealth]突袭

/castsequence [combat,nostealth] reset=0 0,毁灭

/castsequence reset=3/target/dead 斜掠,裂伤,野蛮咆哮,痛击,斜掠,裂伤,裂伤,割裂

/cast [combat,nostealth]14

/changeactionbar 2

宏2如下:

#showtooltip

/target enemy

/cast !潜行

/cast [stealth]突袭

/castsequence [combat,nostealth] reset=0 0,0,猛虎之怒

/console autounshift 0

/cast 治疗之触

/console autounshift 1

/changeactionbar 1

这个赛梦猫的pvp输出宏的大概思路就是平时按的时候是潜行,战斗起手式突袭+斜掠,然

后是使用猛虎之怒(同时使用14格饰品,所以微章别放在14格)和pvp四件套效果的毁灭,

接下来就是上减速和猫叫,然后就是常规输出了,至于狂暴的使用时机就看你什么时候可以

斩杀了。这个翻页宏的精髓就是出了瞬发的治疗之触能够第一时间打出去(我放弃了顺发的

旋风),所以赛梦天赋下,就有两个技能可以吃到+50%伤害的buff,我选择了痛击和斜掠,

如果有不同看法的可以修改这两个吃+50%伤害的技能。另外,在战场中使用这个宏一定要够

猥琐,有机会就去偷袭赚人头,打不过就果断跑路,找机会从新来过,别硬扛,不然死得快。

对于这几个宏,最大的不足就是怕频繁的转换目标,至于其他的不足,我觉得还是可以接受

的。大家有什么好的看法可以提出来。

5.3风行武僧一键宏(没找到5。4的,但是看评论,这个5.4还能用)

#showtooltip

/startattack

/castsequence [nochanneling] reset=8/combat 贯日击,猛虎掌,贯日击,旭日东升踢,贯日

击,幻灭踢,贯日击,幻灭踢,贯日击,幻灭踢,贯日击,旭日东升踢,真气波,贯日击,幻灭踢,猛

虎掌,贯日击,虎眼酒,旭日东升踢,贯日击,幻灭踢,移花接木,怒雷破,贯日击,旭日东升踢,

贯日击,幻灭踢,真气波

/施放 豪能酒

(6月9日优化)

自动补【猛虎掌】不必说,现在能卡CD用【旭日东升踢】,【虎眼酒】BUFF期间可以使用2

次【旭日东升踢】.

目前此宏把[白虎下凡]移出循环,要爆发的同学,别忘记手动点击.

【虎眼酒】这个效果在此宏中能叠7-8层的效果,想要叠10层特定爆发的,可以把【虎眼酒】

从宏中删除,手动点击使用。删【,虎眼酒 】

亲测不会卡~而且连按也不会打断【怒雷破 】的引导过程。

相比手动输出流程,可以节省键位,如果运用得当,木桩或者副本类似木桩战斗预计可以达

到一般玩家85%-90%正常输出水平(此宏能有效缓解你的手指和眼睛疲劳 )谁用谁知道.

PS:天赋里点出第二层【真气波】第三层【真气升腾】第六层【白虎下凡】。除了个别情况用

【贯日击】攒真气。别的消耗真气的技能不能随便加入循环,此外别忘记走位.

如果在一键宏上想再提高输出请按如下步骤:

前提没有从宏中删除[虎眼酒],自身有三层真气以上时可以使用触发的无消耗[幻灭踢]和

[猛虎掌],如此[虎眼酒]可以叠到10层.爆发更给力.

实战卡宏救急:由于个别MISS或者招架等意外情况.有低机率此宏会短链,应急时请做如下

准备

将技能栏顺手的位置放[贯日击][猛虎掌][幻灭踢],类似123,123 滚键盘过度,在此期间不

要去点一键宏图标.8秒过后一键宏恢复使用.

5.4熊猫酒仙一键宏

首先说明下,5.4法系伤害增多,而武僧对物理伤害的免疫比较高,而法系伤害就不咋的,

所以雕文建议插上金钟罩,因为此时物理攻击不会破盾,因此自身治疗的时候,会增加30%

的治疗量。

宏1:

#showtooltips 醉酿投

/castsequence reset=0 0,1,2,猛虎掌,x

/castsequence reset=0 0,1,贯日击,x

/castsequence reset=0 0, 移花接木,x

/castsequence reset=0 醉酿投,x

/script UIErrorsFrame:Clear()

/console Sound_EnableSFX 1

宏2:

#showtooltips 金钟罩

/castsequence reset=0 0,幻灭踢,x

/castsequence reset=0 金钟罩,x

/script UIErrorsFrame:Clear()

/console Sound_EnableSFX 1

使用方法:

宏1为攻击,攒豆,当有两点真气时,使用宏2,如此循环。

当然此宏无飘渺酒,飘渺酒还是需要自己按的,一般用此宏在很短时间就可以攒到10层以

上的飘渺酒,什么时候使用,就看各位自己的了。另外醉拳效果也是需要自己手动解除的,

最好是到了高级醉拳就解一次。

5.4奶僧一键宏

Soo要求有[英勇之源钻],精神>=10400

a.大雕纹:复苏之雾,法力茶,持久疗伤珠

b.小雕纹:随便搞搞

PS:特殊场合请适当使用禅悟冥想,神鹤踢,升腾之雾雕文

a.推荐使用真气波,碧玉疾风,其他天赋随便搞搞

b.个别BOSS请使用小白虎

传统HMK单刷无一键宏,请使用好各种单技能宏;集中站位群刷可使用通用版一键宏。

进攻型HMK单刷推荐使用近战一键宏,群刷推荐使用闪电一键宏,使用时请注意鼠标指向,必要时须配合

单技能宏使用,无须切换目标,只须盯Boss。未查法力茶雕文者,请手动将宏命令中跟法力茶相关语句删

掉。

1.真气波版

a.近战单刷版

宏一置于常用键位,宏二置于右下动作条(动作条6)最后一个键位,使用时只须一直按宏一。

使用此宏必须用碧玉疾风.

宏一

#showtooltip 复苏之雾

/castsequence [@mouseover,exists,help][@targettarget,exists,help][] reset=7 复苏

之雾,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3

/castsequence reset=0 1,2,3,4,法力茶

/click MultiBarBottomRightButton12

宏二

#showtooltip 真气波

/castsequence reset=0 1,2,3,真气波

/castsequence reset=0 1,2,法力茶

/castsequence [] reset=0 1,真气波

/castsequence reset=combat 贯日击,幻灭踢,贯日击,猛虎掌,贯日击,猛虎掌

b.近战群刷

宏一置于常用键位,宏二置于右下动作条(动作条6)倒数第二个键位,使用时只须一直按宏

一。

宏一

#showtooltip 振魂引

/use 10

/castsequence

[@mouseover,exists,help,nodead][@target,exists,help,nodead][@targettarget,exist

s,help,nodead][] reset=7 复苏之

雾,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3

/click MultiBarBottomRightButton11

宏二

/castsequence reset=0 1,2,3,4,法力茶

/castsequence reset=0 1,2,3,碧玉疾风

/castsequence reset=0 1,2,法力茶

/castsequence reset=0 1,真气波

/castsequence reset=combat/3/alt 振魂引,幻灭踢,振魂引,猛虎掌,振魂引,振魂引,振魂

c.闪电群刷

/cast [harm,nochanneling] 碎玉闪电

/castsequence reset=0 0,0,0,法力茶

/castsequence reset=0 0,0,振魂引

/castsequence [@targettarget,exists,help][] reset=0 0,真气波

/castsequence [@mouseover,exists,help,nodead][] reset=0 复苏之雾

d.近战碧玉疾风单刷群刷一体宏?

宏一置于常用键位,宏二置于右下动作条(动作条6)最后一个键位,使用时只须一直按宏一。

(建议有[英勇之源钻][郝利东的垂死之息],精神值10400+)

宏一

#showtooltip 真气波

/castsequence [@mouseover,exists,help][@targettarget,exists,help][] reset=7 复苏

之雾,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3

/click MultiBarBottomRightButton12

宏二

/castsequence reset=0 1,2,3,4,法力茶

/castsequence reset=0 1,2,3,真气波

/castsequence reset=0 1,2,法力茶

/castsequence reset=0 1,真气波

/castsequence reset=combat 贯日击,幻灭踢,碧玉疾风,贯日击,幻灭踢,贯日击,猛虎掌,

碧玉疾风,贯日击,幻灭踢

2.禅意珠版

a.近战单刷

宏一置于常用键位,宏二置于右下动作条(动作条6)最后一个键位,使用时只须一直按宏一。

宏一

#showtooltip 复苏之雾

/castsequence [@mouseover,exists,help][@targettarget,exists,help][] reset=7 复苏之

雾,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3

/castsequence [@targettarget,exists,help] reset=0 1,2,3,!禅意珠

/click MultiBarBottomRightButton12

宏二

#showtooltip 禅意珠

/castsequence reset=0 1,2,法力茶

/castsequence [] reset=0 1,!禅意珠

/castsequence reset=combat 贯日击,幻灭踢,贯日击,猛虎掌,贯日击,猛虎掌

b.近战群刷(慎用)

#showtooltip 振魂引

/use 10

/castsequence reset=0 1,2,3,4,5,振魂引

/castsequence reset=0 1,2,3,4,贯日击,x

/castsequence reset=0 1,2,3,!禅意珠

/castsequence [@targettarget,exists,help][] reset=0 1,2,复苏之雾

/castsequence reset=0 1,振魂引

/cast 法力茶

c.闪电群刷

#showtooltip 碎玉闪电

/cast [harm,nochanneling] 碎玉闪电

/castsequence reset=0 0,0,0,法力茶

/castsequence reset=0 0,0,振魂引

/castsequence [@targettarget,exists,help][] reset=0 0,!禅意珠

/castsequence reset=0 [@mouseover,help] [@targettarget,help] [] 复苏之雾

d. 近战碧玉疾风单刷群刷一体宏

宏一置于常用键位,宏二置于右下动作条(动作条6)最后一个键位,使用时只须一直按宏一。

(建议有[英勇之源钻][郝利东的垂死之息],精神值10400+)

宏一

#showtooltip 禅意珠

/castsequence [@mouseover,exists,help][@targettarget,exists,help][] reset=7 复苏之

雾,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3

/click MultiBarBottomRightButton12

宏二

/castsequence reset=0 1,2,3,4,法力茶

/castsequence [@targettarget,exists,help] reset=0 1,2,3,!禅意珠

/castsequence reset=0 1,2,法力茶

/castsequence [] reset=0 1,!禅意珠

/castsequence reset=combat 贯日击,幻灭踢,碧玉疾风,贯日击,幻灭踢,贯日击,猛虎掌,碧玉

疾风,贯日击,幻灭踢

通用版

#showtooltip 神鹤引项踢

/use 10

/castsequence reset=0 0,0,0,振魂引

/castsequence reset=0 0,0,神鹤引项踢,x

/castsequence

[@mouseover,exists,help,nodead] [@target,exists,help] [@targettarget,exists,help][]

reset=0 0,复苏之雾

/cast 振魂引

注意事项:

1.所有的宏使用前请一定先去重铸下,保证各职业需要的命中和精准,因为一键宏的技能很

多都是按顺序自动循环,一旦一个技能MISS,整个循环会断掉,这就是卡住,需要换下目

标重新开始循环。不同的一键宏实战中都会有各自需要注意的地方,大家一定自己多体会才

能用好一键宏。

2.用了一键输出宏之后,大家打本的时候,轻松很多,省下的精力可以用在看时机使用各种

爆发,减伤,控制和打断等技能上面,这样能让自己的输出、生存和团队贡献能力都上一个

台阶。

3.

更多推荐

使用,一键,输出,键位,技能,循环,打击,需要