2024年3月20日发(作者:远景x3pro)
5.4狂暴战士: ______________________________________________________ 1
5.4武器战士 ________________________________________________________ 2
5.4增强萨满一键宏和一键AOE宏 ______________________________________ 3
5.4猫德(赛梦天赋)的一键输出宏 ____________________________________ 3
5.4野性之心天赋的一键输出宏 ________________________________________ 4
5.4猫德战场输出宏 __________________________________________________ 4
5.3风行武僧一键宏(没找到5。4的,但是看评论,这个5.4还能用) _____ 5
5.4熊猫酒仙一键宏 __________________________________________________ 6
5.4奶僧一键宏 ______________________________________________________ 7
(太多了,看着晕,做了个目录,大家想看哪个,按住CTRL,单击左键直接跳转到相应内容)
5.4狂暴战士:
宏1
#showtooltip 嗜血
/castsequence reset=0 0,0,0,0,!巨人打击
/castsequence reset=0 0,0,0,狂风打击
/castsequence reset=0 0,0,乘胜追击
/castsequence reset=0 0,嗜血
/castsequence [stance:1/3]reset=2 !嗜血,狂风打击,英勇打击,怒击,怒击;嗜血,怒击,
怒击
/startattack
宏2
#showtooltip 怒击
/castsequence [stance:1]reset=2 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,英勇打击
/castsequence reset=0 0,0,0,0,怒击
/castsequence reset=0 0,0,0,嗜血
/castsequence reset=0 0,0,!巨人打击
/castsequence reset=0 0,斩杀
/castsequence reset=4 !怒击,怒击,怒击,英勇打击
我来说说用法, 把宏1 和 宏2 放在技能栏上, 然后设置键位, 按照你自己喜欢的习惯设
置, 比如, 我把宏1设置为E键, 宏2 设置为R键
具体用法是, 平时开局按一下宏1、再按一下宏2, 分别打出嗜血、巨人, 然后平时常规输
出狂按 宏1
以下三种情况, 满足任何一种就狂按宏2 ------
怒击 积攒了2层
怒气太多, 需要泄怒
敌人处于斩杀阶段
5.4武器战士
宏1.
#showtooltip 致死打击
/castsequence reset=0 0,0,0,猛击
/castsequence reset=0 0,0,致死打击
/castsequence reset=0 0,压制
/castsequence reset=2 !致死打击,压制,猛击,压制
/startattack
宏2:
#showtooltip 巨人打击
/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,英勇打击
/castsequence reset=0 0,0,0,0,压制
/castsequence reset=0 0,0,0,猛击
/castsequence reset=0 0,0,斩杀
/castsequence reset=0 0,巨人打击
/castsequence reset=3 !巨人打击,致死打击,压制,压制
(武器战士这个没有使用说明,估计和上面的狂暴的差不多一样用。。。)
5.4增强萨满一键宏和一键AOE宏
主体宏
/startattack
/click MultiBarBottomLeftButton1
/castsequence reset=12/combat 元素释放,烈焰震击,大地震击,元素释放,大地震击,大地
震击
/script UIErrorsFrame:Clear()
辅助宏(这个宏放在左面两行动作条上面的最左面第一个键位,自己也可以修改,主体宏里
/click MultiBarBottomLeftButton1 最后数字代表键位)
/castsequence reset=0 0,0,熔岩猛击
/castsequence reset=0 0,风暴打击,0
/script UIErrorsFrame:Clear()
AOE宏
/startattack
/castsequence [modifier:alt]熔岩图腾; reset=10 烈焰震击,熔岩猛击,元素释放,火焰新
星,风暴打击,闪电链,火焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星
/script UIErrorsFrame:Clear()
5.4猫德(赛梦天赋)的一键输出宏
分为两个,宏1和宏2:
宏1如下:
#showtooltip 裂伤
/target enemy
/castsequence [combat,nostealth] reset=0 0,0,猛虎之怒
/castsequence reset=3/target/dead 斜掠,裂伤,裂伤,裂伤,野蛮咆哮,痛击,斜掠,裂伤,
裂伤,裂伤,割裂,痛击
/changeactionbar 2
宏2如下:
#showtooltip 治疗之触
/target enemy
/castsequence [combat,nostealth] reset=0 0,自然迅捷
/console autounshift 0
/cast 治疗之触
/console autounshift 1
/cast [combat,nostealth]14
/changeactionbar 1
这个赛梦天赋的输出宏,使用方法在原来的帖子里面都有说明了,宏2的/cast
[combat,nostealth]14时自动使用14格的饰品,如果想自己把握爆发时机的可以把/cast
[combat,nostealth]14这行删掉,同理,自然迅捷也是看个人喜好的,这个宏的天赋是丛
林之魂和赛纳留斯的梦境,对于雕文没什么要求,在保证命中和精准达标的境况下(7.5%),
主属性敏捷无脑堆,然后优先堆精通,其次是暴击,急速对这个没什么大的帮助。只要脸不
是太黑,打出来的dps都是不错的,当然了,和手动挡还是有差距的。
5.4野性之心天赋的一键输出宏
宏如下:
#showtooltip 斜掠
/target enemy
/castsequence [combat,nostealth] reset=0 0,0,猛虎之怒
/castsequence reset=3/target/dead 斜掠,裂伤,裂伤,裂伤,野蛮咆哮,斜掠,裂伤,裂伤,
裂伤,割裂
/cast [combat,nostealth]14
这个宏的天赋是丛林之魂和野性之心,对于雕文没什么要求,使用方法很简单,放到自己习
惯的位置无脑按按就行了。至于和赛梦天赋的宏比较哪个dps比较高,我自己也不好说,各
位自己拿去试试就知道了。
5.4猫德战场输出宏
宏分为两个,宏1和宏2
宏1如下:
#showtooltip
/target enemy
/cast !潜行
/cast [stealth]突袭
/castsequence [combat,nostealth] reset=0 0,毁灭
/castsequence reset=3/target/dead 斜掠,裂伤,野蛮咆哮,痛击,斜掠,裂伤,裂伤,割裂
/cast [combat,nostealth]14
/changeactionbar 2
宏2如下:
#showtooltip
/target enemy
/cast !潜行
/cast [stealth]突袭
/castsequence [combat,nostealth] reset=0 0,0,猛虎之怒
/console autounshift 0
/cast 治疗之触
/console autounshift 1
/changeactionbar 1
这个赛梦猫的pvp输出宏的大概思路就是平时按的时候是潜行,战斗起手式突袭+斜掠,然
后是使用猛虎之怒(同时使用14格饰品,所以微章别放在14格)和pvp四件套效果的毁灭,
接下来就是上减速和猫叫,然后就是常规输出了,至于狂暴的使用时机就看你什么时候可以
斩杀了。这个翻页宏的精髓就是出了瞬发的治疗之触能够第一时间打出去(我放弃了顺发的
旋风),所以赛梦天赋下,就有两个技能可以吃到+50%伤害的buff,我选择了痛击和斜掠,
如果有不同看法的可以修改这两个吃+50%伤害的技能。另外,在战场中使用这个宏一定要够
猥琐,有机会就去偷袭赚人头,打不过就果断跑路,找机会从新来过,别硬扛,不然死得快。
对于这几个宏,最大的不足就是怕频繁的转换目标,至于其他的不足,我觉得还是可以接受
的。大家有什么好的看法可以提出来。
5.3风行武僧一键宏(没找到5。4的,但是看评论,这个5.4还能用)
#showtooltip
/startattack
/castsequence [nochanneling] reset=8/combat 贯日击,猛虎掌,贯日击,旭日东升踢,贯日
击,幻灭踢,贯日击,幻灭踢,贯日击,幻灭踢,贯日击,旭日东升踢,真气波,贯日击,幻灭踢,猛
虎掌,贯日击,虎眼酒,旭日东升踢,贯日击,幻灭踢,移花接木,怒雷破,贯日击,旭日东升踢,
贯日击,幻灭踢,真气波
/施放 豪能酒
(6月9日优化)
自动补【猛虎掌】不必说,现在能卡CD用【旭日东升踢】,【虎眼酒】BUFF期间可以使用2
次【旭日东升踢】.
目前此宏把[白虎下凡]移出循环,要爆发的同学,别忘记手动点击.
【虎眼酒】这个效果在此宏中能叠7-8层的效果,想要叠10层特定爆发的,可以把【虎眼酒】
从宏中删除,手动点击使用。删【,虎眼酒 】
亲测不会卡~而且连按也不会打断【怒雷破 】的引导过程。
相比手动输出流程,可以节省键位,如果运用得当,木桩或者副本类似木桩战斗预计可以达
到一般玩家85%-90%正常输出水平(此宏能有效缓解你的手指和眼睛疲劳 )谁用谁知道.
PS:天赋里点出第二层【真气波】第三层【真气升腾】第六层【白虎下凡】。除了个别情况用
【贯日击】攒真气。别的消耗真气的技能不能随便加入循环,此外别忘记走位.
如果在一键宏上想再提高输出请按如下步骤:
前提没有从宏中删除[虎眼酒],自身有三层真气以上时可以使用触发的无消耗[幻灭踢]和
[猛虎掌],如此[虎眼酒]可以叠到10层.爆发更给力.
实战卡宏救急:由于个别MISS或者招架等意外情况.有低机率此宏会短链,应急时请做如下
准备
将技能栏顺手的位置放[贯日击][猛虎掌][幻灭踢],类似123,123 滚键盘过度,在此期间不
要去点一键宏图标.8秒过后一键宏恢复使用.
5.4熊猫酒仙一键宏
首先说明下,5.4法系伤害增多,而武僧对物理伤害的免疫比较高,而法系伤害就不咋的,
所以雕文建议插上金钟罩,因为此时物理攻击不会破盾,因此自身治疗的时候,会增加30%
的治疗量。
宏1:
#showtooltips 醉酿投
/castsequence reset=0 0,1,2,猛虎掌,x
/castsequence reset=0 0,1,贯日击,x
/castsequence reset=0 0, 移花接木,x
/castsequence reset=0 醉酿投,x
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
宏2:
#showtooltips 金钟罩
/castsequence reset=0 0,幻灭踢,x
/castsequence reset=0 金钟罩,x
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
使用方法:
宏1为攻击,攒豆,当有两点真气时,使用宏2,如此循环。
当然此宏无飘渺酒,飘渺酒还是需要自己按的,一般用此宏在很短时间就可以攒到10层以
上的飘渺酒,什么时候使用,就看各位自己的了。另外醉拳效果也是需要自己手动解除的,
最好是到了高级醉拳就解一次。
5.4奶僧一键宏
Soo要求有[英勇之源钻],精神>=10400
a.大雕纹:复苏之雾,法力茶,持久疗伤珠
b.小雕纹:随便搞搞
PS:特殊场合请适当使用禅悟冥想,神鹤踢,升腾之雾雕文
a.推荐使用真气波,碧玉疾风,其他天赋随便搞搞
b.个别BOSS请使用小白虎
传统HMK单刷无一键宏,请使用好各种单技能宏;集中站位群刷可使用通用版一键宏。
进攻型HMK单刷推荐使用近战一键宏,群刷推荐使用闪电一键宏,使用时请注意鼠标指向,必要时须配合
单技能宏使用,无须切换目标,只须盯Boss。未查法力茶雕文者,请手动将宏命令中跟法力茶相关语句删
掉。
1.真气波版
a.近战单刷版
宏一置于常用键位,宏二置于右下动作条(动作条6)最后一个键位,使用时只须一直按宏一。
使用此宏必须用碧玉疾风.
宏一
#showtooltip 复苏之雾
/castsequence [@mouseover,exists,help][@targettarget,exists,help][] reset=7 复苏
之雾,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3
/castsequence reset=0 1,2,3,4,法力茶
/click MultiBarBottomRightButton12
宏二
#showtooltip 真气波
/castsequence reset=0 1,2,3,真气波
/castsequence reset=0 1,2,法力茶
/castsequence [] reset=0 1,真气波
/castsequence reset=combat 贯日击,幻灭踢,贯日击,猛虎掌,贯日击,猛虎掌
b.近战群刷
宏一置于常用键位,宏二置于右下动作条(动作条6)倒数第二个键位,使用时只须一直按宏
一。
宏一
#showtooltip 振魂引
/use 10
/castsequence
[@mouseover,exists,help,nodead][@target,exists,help,nodead][@targettarget,exist
s,help,nodead][] reset=7 复苏之
雾,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3
/click MultiBarBottomRightButton11
宏二
/castsequence reset=0 1,2,3,4,法力茶
/castsequence reset=0 1,2,3,碧玉疾风
/castsequence reset=0 1,2,法力茶
/castsequence reset=0 1,真气波
/castsequence reset=combat/3/alt 振魂引,幻灭踢,振魂引,猛虎掌,振魂引,振魂引,振魂
引
c.闪电群刷
/cast [harm,nochanneling] 碎玉闪电
/castsequence reset=0 0,0,0,法力茶
/castsequence reset=0 0,0,振魂引
/castsequence [@targettarget,exists,help][] reset=0 0,真气波
/castsequence [@mouseover,exists,help,nodead][] reset=0 复苏之雾
d.近战碧玉疾风单刷群刷一体宏?
宏一置于常用键位,宏二置于右下动作条(动作条6)最后一个键位,使用时只须一直按宏一。
(建议有[英勇之源钻][郝利东的垂死之息],精神值10400+)
宏一
#showtooltip 真气波
/castsequence [@mouseover,exists,help][@targettarget,exists,help][] reset=7 复苏
之雾,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3
/click MultiBarBottomRightButton12
宏二
/castsequence reset=0 1,2,3,4,法力茶
/castsequence reset=0 1,2,3,真气波
/castsequence reset=0 1,2,法力茶
/castsequence reset=0 1,真气波
/castsequence reset=combat 贯日击,幻灭踢,碧玉疾风,贯日击,幻灭踢,贯日击,猛虎掌,
碧玉疾风,贯日击,幻灭踢
2.禅意珠版
a.近战单刷
宏一置于常用键位,宏二置于右下动作条(动作条6)最后一个键位,使用时只须一直按宏一。
宏一
#showtooltip 复苏之雾
/castsequence [@mouseover,exists,help][@targettarget,exists,help][] reset=7 复苏之
雾,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3
/castsequence [@targettarget,exists,help] reset=0 1,2,3,!禅意珠
/click MultiBarBottomRightButton12
宏二
#showtooltip 禅意珠
/castsequence reset=0 1,2,法力茶
/castsequence [] reset=0 1,!禅意珠
/castsequence reset=combat 贯日击,幻灭踢,贯日击,猛虎掌,贯日击,猛虎掌
b.近战群刷(慎用)
#showtooltip 振魂引
/use 10
/castsequence reset=0 1,2,3,4,5,振魂引
/castsequence reset=0 1,2,3,4,贯日击,x
/castsequence reset=0 1,2,3,!禅意珠
/castsequence [@targettarget,exists,help][] reset=0 1,2,复苏之雾
/castsequence reset=0 1,振魂引
/cast 法力茶
c.闪电群刷
#showtooltip 碎玉闪电
/cast [harm,nochanneling] 碎玉闪电
/castsequence reset=0 0,0,0,法力茶
/castsequence reset=0 0,0,振魂引
/castsequence [@targettarget,exists,help][] reset=0 0,!禅意珠
/castsequence reset=0 [@mouseover,help] [@targettarget,help] [] 复苏之雾
d. 近战碧玉疾风单刷群刷一体宏
宏一置于常用键位,宏二置于右下动作条(动作条6)最后一个键位,使用时只须一直按宏一。
(建议有[英勇之源钻][郝利东的垂死之息],精神值10400+)
宏一
#showtooltip 禅意珠
/castsequence [@mouseover,exists,help][@targettarget,exists,help][] reset=7 复苏之
雾,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3
/click MultiBarBottomRightButton12
宏二
/castsequence reset=0 1,2,3,4,法力茶
/castsequence [@targettarget,exists,help] reset=0 1,2,3,!禅意珠
/castsequence reset=0 1,2,法力茶
/castsequence [] reset=0 1,!禅意珠
/castsequence reset=combat 贯日击,幻灭踢,碧玉疾风,贯日击,幻灭踢,贯日击,猛虎掌,碧玉
疾风,贯日击,幻灭踢
通用版
#showtooltip 神鹤引项踢
/use 10
/castsequence reset=0 0,0,0,振魂引
/castsequence reset=0 0,0,神鹤引项踢,x
/castsequence
[@mouseover,exists,help,nodead] [@target,exists,help] [@targettarget,exists,help][]
reset=0 0,复苏之雾
/cast 振魂引
注意事项:
1.所有的宏使用前请一定先去重铸下,保证各职业需要的命中和精准,因为一键宏的技能很
多都是按顺序自动循环,一旦一个技能MISS,整个循环会断掉,这就是卡住,需要换下目
标重新开始循环。不同的一键宏实战中都会有各自需要注意的地方,大家一定自己多体会才
能用好一键宏。
2.用了一键输出宏之后,大家打本的时候,轻松很多,省下的精力可以用在看时机使用各种
爆发,减伤,控制和打断等技能上面,这样能让自己的输出、生存和团队贡献能力都上一个
台阶。
3.
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