2023年12月20日发(作者:日产劲客的最严重缺点)

军团指挥官攻略让我成为DOTA主宰者一.英雄介绍,属性分析军团指挥官-Tresdin,LegionCommander-英雄简称:(LC)我叫特斯丁,我们王国内部现在正滋生着一股巨大的威胁。这个巨大的威胁就是那一大群肮脏不堪的非人类难民们。他们让我们的大道污秽不堪,他们的杂种语言四处可闻!正因为整个王国都看到我的领地被这样一群杂种侵蚀,所以我才没能成为最伟大的将军。但这一切,将在不久之后结消失。因为我的战斧,已经向那些威胁到人类领土的黑暗部落砍下。我已经出发,去征服那些恐怖之物。谁,敢与我一决生死!我将让世界走上正轨,人类的正轨!初始hp644初始mp260攻击距离128(近程)初始移动速度310初始攻击57-61初始护甲3力量26+2.6敏捷18+1.7智力20+2.2从出门属性上来看,指挥官【出门的属性非常优秀】,超高的初始攻击,不错的出手,就算是和补刀斧的大树拼补刀也丝毫不虚。出门的血量也相当不错,无需刻意撑血。3点护甲也算是不错,不是很怕被点。310的【很高的移动速度】也可以让他成为如混沌月骑等的跑酷一族。前期追杀和逃生都相对比较容易。再看成长,力量成长中等偏上,一般情况整局游戏都【不太需要为血量发愁】。敏捷成长略低,不过由于三技能能变相增加攻速,也还看得过去。智力成长作为一个力量英雄已经是佼佼者了,一次战斗中能放出不少技能,当然不至于随便放就是了。二.技能分析,加点原则压倒性优势(W)

用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%*敌人英雄数量3%*敌人士兵数量)的移动速度。对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。作用范围:315施法距离:1000冷却时间:18魔法消耗:100等级1-造成6010*敌人数量的伤害。等级2-造成12010*敌人数量的伤害。等级3-造成18010*敌人数量的伤害。等级4-造成24010*敌人数量的伤害。技能介绍第一眼看起来有点晕?没关系,只要当做一个伤害不算太高的AOE就好,伤害计算方式类似神牛的回音击,对方人越多伤害越高,但是伤害差的就太多了,无论什么时候都基本不能用这个技能来收走一波远程兵,这是个巨大的遗憾(就算后期,兵数量增加了,但是由于小兵的血上限会增加所以还是无法做到一招收掉)。但是,这招的【其他特点很多】!一个是【施法距离超远】(骨法表示内牛满面),对召唤生物伤害高,对于敌方召唤系速推push阵容有奇效,对于分身系也有强大的压制能力,最后就是笔者认为最最重要的,能【增加很可观的移动速度】(虽然不大稳定),配合相位鞋或者洛萨之风的加速(和穿人能力),近乎能达到满速!,让指挥官在战场上来去自如,更让对方残血英雄无路可逃。在拆塔或守塔的对峙中,这招的效果是非常好的。不算太高的魔耗,超远的距离可以毫无生命危险地将这招释放出来。获得的速度也可以用来抢先手或者从侧翼切入。野区,河道追逐战更能体现出加速的优势。强攻(T)解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续4秒。冷却时间:15等级1-提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:80。等级2-提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:90。等级3-提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:100。等级4-提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。魔法消耗:110。先说解debuff和LOA的无光之盾类似,可以【解除队友身上的绝大多数负面状态】。普通的debuff就不多说,说一些可能看起来无法解除但是其实能解除的debuff:小Y的网,痛苦之源的大,屠夫的咬,大

魔导的隔空取物(掉下来不会晕到队友了),冰棍的大招(能救多少队友于水火之中啊!!!)。不能解除的有末日的大(爸爸毕竟是爸爸),斧王的吼和点灯(斧王笑哈哈)。加血的效果倒不怎么样,个人认为主要是解debuff,加血只是个附赠的东西。这招一级的效果就非常好。虽然说加血的成长很低,但是有个很重要的属性就是【提供相当可观的攻击速度】,还是值得把技能点用在这个技能上的。总的来说这就是一个救队友非常好用的辅助型神技。在拆塔的时候对自己释放,也能迅速的拆掉敌方防御塔使自己能全身而退。勇气之霎(E)每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。(内置CD1.2)等级1-16%概率,触发后获得20%吸血。等级2-18%概率,触发后获得40%吸血。等级3-20%概率,触发后获得60%吸血。等级4-22%概率,触发后获得80%吸血。让指挥官有了一级打野的资本,二级被动打野基本无伤,三级就能完全无伤(RP差当我没说),变相增加了比较客观的攻速,可惜6.74把内置CD改为了1.2秒比较长,但仍不失为一个神技。加高了以后吸血的效果非常可观。,前期主要输出方式。【和大招决斗契合度十分高】,一般来说需要主加的技能。缺点就是看人品,人品不好的光挨打不出被动就去扶老奶奶过马路吧……总的来看有点像斧王的转,小兵越多的时候触发越频繁,效果越好,而且打到后期这招也并不乏力,【提高的相当高的DPS以及吸血能力】,就算被对方多个英雄围杀,也说不定能拼死换掉一个。比较特别的是,这个技能触发的机理是给自己加两个0.75秒的单体buff,所以在决斗(被末日)的时候也能触发。决斗(D)要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者(对手死亡)将永久增加10点攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。施法距离:100冷却时间:50魔法消耗:75等级1-决斗持续4秒。等级2-决斗持续4.75秒。

等级3-决斗持续5.5秒。绝对的神技啊有木有!相当于一个斧王的吼,加上一个末日的大,堪称全dota【最霸气的点控】,丝毫不逊于痛苦之源的恶魔的掌握。【末日的效果】让对方绝大多数被动技,物品和法球都无效,就算单挑对方已经成型的后期DPS,也是丝毫不虚,末日能禁用和不能禁用的物品,技能在此我就不赘述了。决斗胜利还能增加10点攻击力,是不是觉得和屠夫,沉默的三技能有点类似呢?而且魔耗很低,【CD也很短】。当然,这招的优点十分明显,缺点也十分明显。比物攻都短的施法距离,居然【只有可怜的100】,近战中的长手末日的攻击距离还有200呢!而且施放决斗后指挥官自身也相当于中了一个斧王的吼+末日,如果决斗期间不慎被对方击杀,则目标加十点攻击力,不过这种情况一般不多。而且决斗的对象一般会选择敌方脆皮法师,这种法师就算加了10点攻击力,也没什么关系。还有就是成长很低,11级不建议加二级,等到其他技能点满了再把决斗点满也不迟。值得一提的就是,就算有盾,决斗也会在第一条命就结算掉。有盾的人被指挥官决斗输了也会给指挥官增加攻击力。至于释放技巧,就没有什么多说的了,不需要太多的技巧,和队友配合抓落单英雄完全无解,而且无需任何技巧,只有充足的眼才能让敌人免逃厄运。单抓尽量【在敌方小兵多而且敌方英雄落单的情况下放】,这是个兵线上的神技,一般来说敌方英雄是逃不出你的魔掌的。如果是不在兵线上的团战的时候,千万要慎重释放,最好作为后手,来决斗一个状态不满的英雄。战斗局势不明确千万不要乱放,不但可能白白的送给对方攻击力,也可能让无法逃跑的自己也命丧黄泉。一个非常非常重要的属性就是,决斗【无视BKB】!对面如果有大鱼人,狼人等英雄试图开了BKB冲脸切你们后排,不要犹豫,一个决斗呼他脸上,和队友毫不犹豫的将他群殴致死吧!所有技能介绍都说完了,现在总结一下个人比较推荐的加点方式。如果是【占线的话,推荐一级留点】,到线上决定。优势路有机会击杀则加1技能,劣势路被压就加2技能,对面磨血就给自己加一个,1级魔耗不高,对线一般不会有压力(面对VP神灵这种超级路霸那就自求多福吧)。然后2级补上没加1/2技能,3~5级连点三次被动,6级毫无疑问升大。然后接下来的【加点就相对自由】了,这个就是个见仁见智的事了,分析局势,按照需要进行加点。推荐是7~9级加T或先满被动再满T,最后满W,因为W的伤害实在是不高,而这一阶段的push和反push也不频繁,所以加【一点用来加移动速度就够了】。11级不推荐点二级大因为成长不高,14级再点二级大。有人会对我这套前期加点有很大疑问,可能一般人都会觉得3技能占线只点1级或者不点,而需要主加的是1或2技能。我这种加点的想法是这样的,虽然指挥官智力成长不错,但是作为一个力量英雄,仍然是放不出几次技能的,3技能加高了能让自己和对方决斗时基本不掉血,并且提高输出,前期就算没有队友配合,如果对方英雄不太肉,不是满血,不需要队友,从树林里钻出来给对方一个猝不及防的决斗也是【很容易单杀】的。如果打野的话,加点也比较相似,主被动然后2级点T保证打野不需要回家,然后接下来点E,W,E,六级加大,接下来的就和上面一致了。总的来说指挥官的加点还是相对比较随意的。作为一个【每个技能都非常有价值的英雄】,主升哪个技能都有他自己的理由。任何时候都不推荐能点技能的时候点黄点

虽然四个技能都十分强大,但是为什么这个英雄仍然不是那么imba而且只在6.74做了不大的削弱?那就是因为除了距离超短的点控大招之外没有任何的减速和控制,虽然W能加上很可观的移动速度,但是由于实在是太短手,仍然十分【容易被放风筝】。所以很需要有控制的队友,关于这方面,会在后文分析。三.物品分析,出装路线首先是出门装:占线:503:大药膏补刀斧(或小圆盾)余下的买树枝603:大药膏补刀斧小圆盾853:大药膏吃树补刀斧小圆盾树枝*2如果队友没人买JJ,也可以考虑买一个JJ,毕竟指挥官出门属性比较优秀又有二技能提供补给大药膏打野的话吃树补刀斧小圆盾小鸡503:小圆盾603:大药膏补刀斧小圆盾853:大药膏补刀斧小圆盾(同上原因可以买个JJ)树枝*N装备的选择:逃生必备(大)魔棒★★★★★:dota中所有英雄都可以出的装备,占线,追杀,反杀,护腕:★★★前期撑血不错,不过指挥官不是很需要,逆风的话可以堆几个圣殿:★★★★对于魔耗不高而且平时不需要频繁放技能的指挥官是个很不错的回蓝装备,带线效果不需多说,而且可以转祭品

勋章:★★★★上决斗之前套一个,更快解决对手,同时提供回蓝魂戒:★走进误区常出的装备,指挥官蓝耗并不高,而且需要贴身拼命,扣血换蓝什么的还是算了点金手:★也是很多人走进误区爱出的装备,对指挥官来说没有任何意义,指挥官不是纯后期骨灰盒:★★★撑一点血,撑回蓝,指挥官不太需要HP的续航,为了给队友或者对敌人造成伤害出个这东西意义并不是特别大假腿:★★不是假腿不适合指挥官,而是相位太适合指挥官相位鞋:★★★★★★前期最核心装备,有了它就能钻进敌方小兵堆与敌人进行决斗,相位鞋提供的穿人能力对于一个短手没有切入技能的指挥官太重要了,就算是后期也可以提供切入战场A敌人的能力先锋盾:★★★指挥官需要抗兵,而且也是个肉盾角色,我只给了三星的是因为不是不适合指挥官,而是有同样的钱出个挑战或者刃甲或者跳刀都更有意义挑战头巾/进行集火,撑肉是必须的笛子:★★★★指挥官是个MT,出肉装总是没错的,决斗时对方也肯定会对你祭品:★★★★★加攻,回蓝,吸血,带线于一体,性价比超高,而且弥补了指挥官决斗时吸血法球不生效的遗憾,让指挥官决斗时除了被动触发的物攻也能吸血跳刀:★★★★★不需要多说的装备,给高手以showtime,为指挥官提供完美的切入,跳大,敌人只有看动画等死了隐刀:★★★★★★为什么我给跳刀5星而隐刀是6星呢?因为指挥官的大,距离实在太短了,在跳过去的时候,敌人稍有走位,就很容易大不到而反被控制或用闪烁等技能逃生,而且隐刀的破隐一击伤害不容忽视,提供的38点攻击力和10点攻速的属性也不错,另外隐身状态的20%移动速度也能让本来移动速度就很优秀的指挥官更容易追人或是逃生,而指挥官作为一个近战,并没有太多机会用跳刀逃生。BKB:★★★★★★这年头远程DPS都要出个BKB否则站不住,一个近战没BKB能看?

臂章:★★★★想上TOP10么?来一个吧。和指挥官契合度不错,开臂章,决斗。刃甲:★★★★用隐刀或跳刀切入,开刃甲,大,敌方英雄可以等死了,但其实由于一般都决斗脆皮法师,所以效果并没有大家想象中的好,只给了4星天堂之戟:★★★★★给没有控制技能的指挥官提供了减速,而且提供的闪避也让指挥官减免不少物理伤害。需要说明的是闪避并不会让三技能不触发,三技能的触发是抬手就有判定的(同斧王转,人马反击),缴械更是让对方物理DPS泪流满面,但是如果要决斗的话还是尽量别对要决斗的目标使用了,毕竟敌方英雄的物攻也能触发被动技能,而有三技能提供吸血的指挥官,决斗时是基本不会掉血的双刀:★★★相比之下还是天堂更适合指挥官狂战:★★★虽然有句话说“近战不出狂战斧,不如回家卖红薯”,但是指挥官并不是一个应该一直占线刷钱的英雄,而且决斗时也没有狂战的溅射效果,但是对面有分身系的还是可以考虑来一个漩涡:★★决斗时不会触发闪电,指挥官也不靠它刷钱,如果不转大雷锤完全没必要出这个雷锤:★★★★由于指挥官有吸血能力,所以这个极端输出的戾器效果还是很棒的,电盾也能对敌方的幽鬼,剧毒等英雄进行克制(也同时克制辉耀),又能当个变相的刃甲。但是毕竟决斗不能触发闪电链,所以还是有点浪费了黯灭:★★★★决斗时唯一能触发的法球,但是现在的黯灭性价比还是低了点西瓦:★★★撑肉,小团控,但是对于指挥官性价比不高强袭:★★★★★力量型物理DPS都喜欢的东西,撑甲加攻速,团队效果大炮:★★★★★★如何把大招加的攻击效果最大化?暴击就可以做到了,拥有了大炮的指挥官,红字超过PA不是梦。碎骨/深渊:★★★★这东西是不错,但是格子没装满没到大后期还是别考虑了,而且深渊加那100点攻击对于指挥官并不是太大的提升,倒是无视BKB的晕很值钱

MKB:★★★★破蝴蝶,破天堂,而且能额外触发伤害,效果不错辉耀:★连虐菜都不建议的装备,想虐菜来个5级大根都比这好玩龙心:★★★★★对于指挥官来说,撑肉有着比大多数英雄更大的用处,更高的血量意味着能多抗很多下攻击,就能更多的触发被动技能,出了龙心的指挥官真的很难杀死。更何况到了后期指挥官也是个很重要的肉盾,肉盾不撑肉怎么行呢撒旦:★★★同样建议打到大后期需要对A时候再出,这玩意实在太贵了,想吸血一个祭品基本能满足高攻的指挥官的要求,但是毕竟只要秒不掉,撒旦就是个肉山盾,所以还是有一定出的价值的圣剑:★★指挥官通常需要冲在前线,拿圣剑实在是有点危险,不过如果实在是大劣势需要翻盘,而你有这个钱,来一把吧总结:指挥官是个出装比较灵活的英雄,但是前期非常非常需要关键装备,相位鞋,跳刀或隐刀,不过除了这两件,对于其他装备,指挥官并没有太大的需求四.英雄配合,英雄相克前面说过,指挥官的技能非常强力,仅凭一个决斗就能在兵线上单杀很多英雄,基本上吃个雾配合随意一个有控制有减速的队友就能对对方落单英雄进行无解的gank。所以在配合方面,就不提能进行配合抓人的英雄了。这里探讨一下团战配合效果较好的英雄和适合己方的阵容。指挥官的技能决定了他容易被风筝,而且团战时空有高输出而没有太好的输出环境。所以指挥官的队友,有控制是最重要的,尤其是有【高伤AOE大招的团控】:比如:神牛潮汐大牛猛犸船长比较特别的一个就是,指挥官先手决斗一个敌方站位靠前的英雄,凤凰立刻接DFV三连,让对方杀凤凰也不是,杀指挥官也不是,进退两难然后是团战能【大幅制造混乱的英雄】,能让指挥官放心的决斗秒杀敌方一人,给指挥官创造较好输出环境,让敌方无法有效集火:比如:萨尔黑贤尸王术士比较特殊的让敌方无法秒杀决斗中的指挥官的英雄:

沉默术士:imba的光环不需要解释,只是这货逆风有点乏力暗牧:一个薄葬让决斗无忧,大招更是能提高己方物理输出,减少敌方物理输出全能:DOTA最高的单体加血,并且决斗能保证对方被减血,魔免和大招不光能保证指挥官不被秒杀,团队安全更是有了巨大的保障从团队意义上适合的队友:冰女:有控制,有减速,有回蓝光环,让低魔耗指挥官基本上可以不用回蓝装备就可以随便放技能,团战时搏命的大招输出是相当可观的,神级辅助不用再解释骷髅王:效果超好的吸血光环,指挥官只要不被控制到死,就可以尽情狂打,而且骷髅王也是一个不太需要大量装备战斗力就很不错的一个后期英雄,可以相对较早的参团,打到打后期也丝毫不虚魂守或小黑:理由基本同上,相对廉价容易出山的后期DPS,又是长手,大后期也不虚,以免己方后期无力指挥官克制的英雄:所有脆皮,只要落单,在指挥官眼里那都是10点攻击力而已其他克制的比较明显的:先知和TK:你敢自己带线我就能加10点攻击力幻刺:一个决斗,闪避和暴击都没了,就算神装,你能打过指挥官吗?蚂蚁:回到过去也无法挽救你死亡的命运,因为脆皮的你没有机会施放大鱼人狼人:你敢开BKB冲脸切后排我就敢和你决斗,不服试试克制指挥官的英雄:指挥官并没有什么致命的弱点,所以也没有像末日之于蚂蚁这样绝对的克星,但是要说一般的克制,还是有的,所有的控制,都从各种意义上对指挥官有极大的限制(废话,谁不怕控制)还有一些相对特别的:

小狗:就算开决斗也打不过的英雄,大概也只有小狗了小小:强大的无视末日的崎岖外表使得指挥官无法在决斗期间一个人杀掉,更是在前期容易被小小的超高伤害的VT无情的秒杀地狱领主:作为冲脸流的老大,有着强大的大招支撑,仍然可以进行冲脸毒狗黑鸟骨法全能暗牧:都是可以把被决斗的队友从死亡线上解救的人,但本身却都比较怕决斗。(全能还好,不是很容易在决斗中秒掉)五.对线策略,团战战略对线策略:只要不碰到超级路霸,指挥官线上还是【很强势】的,超高的初始攻击和很不错的血量与护甲,就算面对远程,小圆盾补刀斧仍可以无压力补刀,更何况还有二技能提供回复能力,如果对方是近战,甚至可以没事就多点敌方英雄几下。指挥官也可以算是近战中的一大路霸了。打野策略:通常情况圆盾加补刀斧就可以一级打野,如果队友在【线上没有压力】,还是【建议前期打野,让出线上资源】,自己打钱升级效率也高。值得一提的比较重要的就是一级一定要算好时间打小野(可以看一下符),如果不是狗头一家,都能在第一波野刚出的30秒内进行无伤打野(如果是狗头一家,输出不够打不完,需要在53秒拉野),然后迅速撤离,等1分钟刷第二波小野,然后可以较快的无伤升到二级进行打野。前两级比较好打的是中小SA一家,蓝胖一家,有了二级被动就可以打大SA一家,野狼一家,巨魔一家,甚至是人马,而枭兽和大熊,没有5级的三级被动技能不要惹,会很伤。等到了6级,有着小鸡的运送,差不多出了相位鞋,走中的也差不多开始游走了,指挥官就可以跟着中单的人去gank了,配合队友的控制或者减速,从树林里开着相位一个决斗,大概没什么英雄能逃走。发育策略:指挥官的定位和白牛有点像,【对核心装备要求十分高】,然后就可以各种抓人,所以【前期一定要发育好】,一旦逆风,打不出核心装备(白牛的假腿疯脸,指挥官的相位,跳刀或隐刀)就很麻烦,所以对线期就算是和后期一路,也不要让刀,一定要尽快打出中期核心装备。但是指挥官和白牛的节奏有一点不同就是指挥官有相位鞋以后6,7级一定不要错过这个gank的黄金时期,对面眼刚刚断掉,中单也开始游走,借此机会杀或助攻,然后过了这几分钟的黄金时期再找机会补一下发育,打跳刀或者隐刀。【不要一味的钻野或占线打钱】,打出跳刀隐刀就完全进入gank的节奏了,找地方落单的英雄或打钱的英雄,配合队友进行击杀吧。千万【不要浪费了指挥官的gank能力,但同时也不要耽误了自己的发育】。团战策略:指挥官不是一个很能show操作的英雄,对于团战也没有太多的技巧,只要是记住W加速和磨血,T救队友(自己)或者提高队友(自己)输出,别随便放决斗就好。团战时指挥官决斗的最佳时期是两方都放了第一波技能,大招全部放掉,普通技能也进入CD,这时指挥官一个决斗敌方英雄就只能干看着了。还有就是指挥官的输出很高,队友给指挥官创造输出环境就能让指挥官如鱼得水了,当然,这并不是指挥官的技巧了。写在最后的总评:指挥官就是这样一个【单抓很无解】,而【不是很适合团战】的2号位英雄。有着【很

强的gank能力】,也是个【出色的DPS】,但是【天生的短手无控制】,让他很难在战斗中将自己所有的能量爆发出来。所以在没有大神将他完全开发出来之前,指挥官还是只适合在路人和鸟房发威的英雄。但无论如何,指挥官都是一个玩起来很有趣味性的英雄。

更多推荐

指挥官,英雄,技能,决斗